의미없지만 내 평생 숙원사업과도 같은 십덕의 발전을 위해 몇가지 작업을 하였다.

■ 2025년 목표
1. 트래픽 확보
 - 일단 십덕을 다시 살려내려면 병신들이 몰려야 하는데 노출이 되어야 뭐라도 해보지 않겠냐
 - 그래서 검색엔진 노출을 목적으로 해외반응 오리지널 컨텐츠를 생산해 봤는데, 아직 검색엔진에 제대로 노출되지 않아 내년 상반기 목표로 수정했다.
 - 다른 해외반응 고인물 사이트를 이기려는게 아니라 검색엔진에서 유튜브 알고리즘 노출 빈도 같은걸 높인다고 생각하면 됨.

2. 트래픽 견디기 
 - 병신들 암만 몰려봐야 예전처럼 서버 죽으면 다 무용지물임.
 - 같은 사양으로 1000배의 트래픽을 견뎌내는 것.
 - 범용성 및 오래된 아키텍쳐로 인한 고사양을 요구하는 XE(제로보드 차세대) 기반의 게시판에서 현세대의 고트래픽에 최적화된 아키텍처로 리뉴얼함. 
 - 테스트 결과 동접 천단위는 무난하게 견딜거라 예상함. 전엔 20명만 몰려도 개느려짐.

■ 2025년 상황
1. 트래픽
 - 일일 순방문자 10,000명 이상(리즈) -> 500명(리뉴얼 전) -> 20명(리뉴얼 두달 후) -> 60명(현재)
 - 리뉴얼하고 검색엔진에서 사이트를 파싱하지 못해 검색순위가 점점 떨어지고 검색결과도 다 깨져 정말로 망했다가 점점 나아지는 중

 - 구글에선 일단 노리터 키워드는 최상위 링크됨.
 - 근데 메뉴라든가 최근 글 같은건 정리돼서 안나오고 단순 파싱만 돼서 나옴
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 - 검색결과도 잘 나옴(한달 전만 해도 다 깨졌음)
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 - 네이버는 한참 밑에 나옴 (그래도 이제 더보기 했을 때 첫페이지에 나오긴 함. 예전엔 3~4페이지에 나왔음)
 - 리즈 때 유입 경로는 노리터 vs 구글 = 95:5 정도로 네이버 검색이 중요했었음. 지금은 네이버가 더 적음
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 - 네이버 검색결과는 원래 다 깨져서 나왔는데 이제 좀 덜깨져 나옴. 아직 멀었으나 한달전에 비해 장족의 발전
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2. 트래픽 견디기
 - 누가 와야 견디는지 볼거 아니냐?


■ 마치며

일단 유입 좀 늘면 재밌을만한거 좀 준비해놨는데 지금 풀긴 뭣하고,
검색엔진에 제대로 노출되고 트래픽 발생하는거 좀 기다려야 할듯.