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소니(SONY)는 왜 게임 산업에서 닌텐도에 패배했는가?

과거 게임 산업의 절대 강자로 군림했던 소니가 닌텐도와의 주도권 싸움에서 밀려나게 된 배경을 두고 일본 현지 커뮤니티에서 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있다.

가장 핵심적인 원인으로는 소니의 '방자함'과 '오만함'이 지목되었다. 하드웨어의 성능 수치에만 집착한 나머지, 실질적인 소프트웨어의 매력과 독창적인 IP(지식재산권) 개발을 소홀히 했다는 분석이다.

특히 소니가 일본 국내 시장을 경시하고 서구권 시장 중심의 전략을 펼치면서 기존 팬덤의 이탈을 자초했다는 지적이 잇따르고 있다. 반면 닌텐도는 휴대성과 독자적인 게임성을 결합한 전략으로 전 세대를 아우르는 시장 지배력을 공고히 하고 있어, 두 기업의 명암이 뚜렷하게 갈리고 있는 상황이다.

스팀이랑 별 차이 없어서 아닌가 ㅋ

#게임#닌텐도#소니

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 23수집된 해외 반응

  1. 익명

    킬러 타이틀이랄까, '이 기기라면 이거!'라고 딱 떠오르는 게임이 없는 건 사실임. IP가 확실히 약해.

  2. 익명

    일본 SNS 화제성만큼은 닌텐도가 세계 최강이지.

  3. 익명

    싸우지 말고 그냥 게임이나 해라 좀.

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  1. 익명

    애초에 게임을 만들 생각이 없었던 거지. '스펙 쩌는 기계만 내놓으면 제작사들이 알아서 만들어주겠지, 우린 중간에서 수수료나 챙겨야지' 하는 안일한 생각뿐이었음. 하드웨어 보급은 제조사가 책임져야 한다는 당연한 상식도 없었으니, 뼛속까지 게임 장사꾼은 아니었던 거야.

  2. 익명

    닌텐도 없었으면 존재하지 않았을 게임이랑 제작사가 천지임. 니가 사랑하는 플스 게임 개발자들도 닌텐도 보면서 꿈을 키운 거라고.

  3. 익명

    PC 하위 호환 느낌의 포지션을 어떻게든 바꾸지 않으면 미래가 없음. 스위치는 대체 불가능한 독창성이 있어서 강력한 거임.

  4. 익명

    스위치가 거치형뿐만 아니라 DS 계열의 휴대기기 수요까지 흡수한 게 진짜 컸음. 다들 휴대기는 스마트폰으로 충분하다고 했지만 역시 전용 게임기가 필요했던 거야.

  5. 익명

    PS1, PS2 시절의 하위 호환성만 계속 유지했어도 전 세계를 제패했을 텐데.

  6. 익명

    자체 스튜디오 다 없애버리고 어떻게 닌텐도를 이기냐? 자기 하드웨어를 제일 잘 아는 건 본인들일 텐데.

  7. 익명

    전자부품 가격이 폭등해서 이제 고사양 노선의 게임기는 앞날이 캄캄해 보인다.

  8. 익명

    닌텐도한테 진 게 아니라, 닌텐도만 의식하면서 고스펙 부심 부리다가 뒤에서 스팀(Steam) 형님한테 칼 맞고 죽은 꼴이지.

  9. 익명

    PS5는 초반에 되팔이들 방치했을 때부터 이미 끝난 거임. 언젠가 따라잡힐 건 바보라도 알 텐데 참 추하다.

  10. 익명

    사실 PS4 정도부터 이건 더 이상 '게임기'가 아니게 되어버렸어.

  11. 익명

    PS5 Pro 나왔을 때는 차라리 PC를 사고 말지 싶었는데, 요즘 PC 부품값이 너무 올라서 오히려 플스가 가성비처럼 보일 지경임.

  12. 익명

    오히려 전문 게임 회사가 가전제품 회사한테 한 번이라도 밀렸었다는 게 수치 아니냐?

  13. 익명

    나도 예전엔 소니 팬이었는데, 짐 라이언 같은 쓰레기가 경영하던 시절 생각하면 정떨어짐.

  14. 익명

    현실 파악 좀 해라. 2025년 결산 비교해보면 소니 매출이 9365억 엔이고 닌텐도는 5723억 엔임. 영업이익도 소니가 압도적이다.

  15. 익명

    소니 직원들은 서민 감각을 잊어버린 듯. 그렇게 비싼 게임기를 덥석덥석 살 수 있는 사람은 많지 않다고.

  16. 익명

    솔직히 닌텐도는 포켓몬, 동숲, 젤다, 스플래툰 같은 거만 주기적으로 내줘도 평생 먹고사는 보너스 스테이지임. 경쟁할 이유조차 없음.

  17. 익명

    PC 유저 입장에선 플스가 왜 팔리는지 수수께끼임. 물론 그렇다고 스위치를 사진 않지만.

  18. 익명

    소니는 VITA 실패가 뼈아팠지. 그때 휴대기 시장에서 완패함. 독자 규격으로 이익 보려고 고집부린 게 최악의 수였어.

  19. 익명

    글로벌 표준이라면서 결정 버튼을 O에서 X로 바꿀 때부터 정떨어졌다... (개불편함)

  20. 익명

    소프트웨어 투자가 너무 부족했어. 특히 일본 기업이면서 일본 시장을 홀대한 게 치명상이었지.

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