돌아다니는 번역본 맘에 안들어서 내가 gpt로 번역함
디아블로 II: 레저렉션 PTR 3.2 곧 시작
모험가여, 악마술사의 군림 이후 PTR에 오신 것을 환영합니다.
시즌 14 PTR(공개 테스트 서버)은 4월 14일 오전 11시(PDT) 에 시작해 4월 21일 오전 11시(PDT) 에 종료됩니다.
PTR 테스트와 피드백을 돕기 위해 다음 캐릭터 템플릿이 제공됩니다.
독기 테스트 (15레벨)
화염 테스트 (18레벨)
악마 속박 테스트 (30레벨)
메아리 테스트 (80레벨)
각 캐릭터 템플릿에는 다음이 포함됩니다.
테스트용으로 선택된 특성
모든 순간이동진 해금
아이템이 지급된 공유 보관함
악마술사
악마술사의 생명력 물약 효율이 100 → 150으로 증가
이제 악마술사는 다른 손에 방패가 아니라 마법서 계열 아이템을 착용했을 때에만 양손 무기를 한 손에 장착 가능
악마
악마 숙련
최대 악마 수 증가는 이제 기본 스킬 포인트를 투자해야만 적용됨
염소인간 소환
공격 속도 보너스가 **최대 50%**로 제한됨
피의 맹세
피해 전이 수치가 **최대 50%**로 제한됨
끓는 피
사거리가 레벨 구간에 따라 변경됨
1~4레벨: 2야드
5~9레벨: 3야드
10레벨 이상: 4야드
소모
속박한 악마를 소모할 때 받는 보너스가, 그 악마를 어느 난이도에서 속박했는지에 따라 달라지도록 변경됨
개발자 의견: 지옥 난이도에서 속박한 악마를 일반적으로 소모하면 지옥 난이도 보너스를 받음
악마 속박
이제 더 강한 악마를 속박하려면 기본 스킬 포인트 투자가 필요함
10: 챔피언
15: 유니크
20: 슈퍼 유니크
죽음의 징표의 속박 확률 시너지가 **1% → 0.5%**로 감소
잃은 생명력에 따라 얻는 혜택 감소
이제 악마 속박 확률 증가량은 악마 종류에 따라 달라짐
악마마다 다른 최대 생명력 상한 적용
저주 속성의 증폭 피해 시전 확률이 **75% → 5%**로 감소
초당 마나 소모가 9로 감소
다음 오라는 더 이상 등장하지 않음
선고 / 신성한 불꽃 / 신성한 번개 / 축복받은 조준 / 위세위 오라가 굴려질 경우 이제 광신 / 원기 / 가시 / 집중으로 대체됨
단, 신성한 빙결은 여전히 속박 악마에 붙을 수 있음
혼돈
독기 볼트
구름 투사체가 생성되기 전에 지연시간 추가
개발자 의견: 독기 볼트의 구름 폭발 값 수정으로 피해가 두 번 들어가던 현상을 막음
구름 피해 50% 감소
직접 적중하는 투사체 피해도 소폭 감소
인장: 무기력
받는 피해 증가 수치 제거
화염 고리
피해가 소서 서릿발 수준에 맞춰 감소
독기 사슬
시전 지연 제거
동시에 유지할 수 있는 사슬 수 5개로 제한
구름 피해 50% 감소
화염 파도
피해 감소 15% 추가
기괴
메아리치는 타격
피해 시너지 보너스가 **5% → 3%**로 감소
기괴한 작렬
생명력 및 마나 훔치기가 **고정 5%**로 변경
공포의 영역 / 전령 / 잠재된 파괴 부적
거대한 고대 석상은 이제 공포의 영역이 아닌 일반 액트 우두머리에게서도 드롭 가능
세계석 파편 드롭 확률은 더 이상 플레이어 수의 영향을 받지 않음
이제 전령은 공포의 영역에서 아무 몬스터나 처치하면 즉시 나타나 플레이어를 추적함
같은 공포의 영역 안에서 몬스터를 많이 처치할수록 전령 등장 확률 증가
잠재된 파괴 부적은 이제 공포의 영역 여부와 상관없이 모든 몬스터에게서 매직 파인드 기반으로 드롭 가능
잠재된 파괴 부적의 드롭 증가 효과는 이제 공포의 전령 2단계부터 시작
전령의 잠재된 파괴 부적 드롭 확률 증가 역시 플레이어 수의 영향을 크게 받지 않음
전령의 강화 드롭 판정이 실패해 잠재된 파괴 부적이 나오지 않더라도, 대신 부적/목걸이 같은 가치 있는 아이템이 나올 확률 증가
개발자 의견: 전령 출현율과 잠재된 파괴 부적 드롭률이 너무 낮다는 피드백을 반영해 둘 다 상향함. 다만 드롭률은 여전히 악마술사의 군림 이전보다는 희귀하게 유지할 예정. 의도상 한 번의 공포의 영역에서 1단계와 2단계 전령을 모두 볼 가능성을 높여, 파괴 부적 획득 기회를 좀 더 쉽게 만들겠다는 조정임.
또한 잠재된 파괴 부적을 일반적인 매직 파인드 기반 드롭 풀에도 넣어서, 전령만 강제로 찾아야 하는 답답함을 줄였음.
거대한 고대인
거대한 고대인 마법 저항이 50 → 75로 증가
거대한 탈릭의 피해가 조정/상향됨
소용돌이 피해 수치 변경
불꽃 회오리 / 화산 피해 증가
UI / UX
이동 방향 키 바인딩(WASD) 재도입
버그 수정
저주받은 아크멜은 더 이상 악마 속박으로 속박할 수 없음
오염된 자 소환 피해가 끓는 피 시너지로 증가하지 않던 문제 수정
메아리치는 타격의 피해 보너스가 곱연산이 아니라 합연산으로 적용되도록 수정
메아리치는 타격이 명중 판정을 굴리지 않던 문제 수정
메아리치는 타격 사용 시 무기 내구도 손실이 발생하지 않던 문제 수정
독기 볼트의 이중 타격 문제 수정
독기 사슬 구름이 기하급수적으로 중첩 타격되던 문제 수정
독기 사슬 구름이 같은 사슬에서 생성된 경우 다음 타격 지연을 제대로 따르지 않던 문제 수정
향상된 엔트로피가 심연 반경 / 독기 반경 / 독기 지속시간 증가에 대해 기본 스킬 포인트가 아니라 보너스 스킬 레벨 기준 증가 구간을 반영하도록 수정
악마 속박이 2프레임마다 속박 판정을 굴리던 문제 수정, 이제 24프레임째에만 판정
서부 세계석 파편이 고레벨 공포의 영역 몬스터에게서 다른 파편보다 더 자주 떨어지던 문제 수정
한줄 요약
악마 트리 전반 너프
독기 트리도 꽤 크게 너프
기괴는 일부 핵심 수치 조정
전령 / 잠재된 파괴 부적 / 거대한 고대 석상 파밍은 전반적으로 상향
WASD 재도입
이중 타격, 과도한 중첩, 속박 판정 관련 버그 대거 수정

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