돌아다니는 번역본 맘에 안들어서 내가 gpt로 번역함
디아블로 II: 레저렉션 PTR 3.2 곧 시작
모험가여, 악마술사의 군림 이후 PTR에 오신 것을 환영합니다.
시즌 14 PTR(공개 테스트 서버)은 4월 14일 오전 11시(PDT) 에 시작해 4월 21일 오전 11시(PDT) 에 종료됩니다.
PTR 테스트와 피드백을 돕기 위해 다음 캐릭터 템플릿이 제공됩니다.
- 독기 테스트 (15레벨)
- 화염 테스트 (18레벨)
- 악마 속박 테스트 (30레벨)
- 메아리 테스트 (80레벨)
각 캐릭터 템플릿에는 다음이 포함됩니다.
- 테스트용으로 선택된 특성
- 모든 순간이동진 해금
- 아이템이 지급된 공유 보관함
악마술사
- 악마술사의 생명력 물약 효율이 100 → 150으로 증가
- 이제 악마술사는 다른 손에 방패가 아니라 마법서 계열 아이템을 착용했을 때에만 양손 무기를 한 손에 장착 가능
악마
악마 숙련
- 최대 악마 수 증가는 이제 기본 스킬 포인트를 투자해야만 적용됨
염소인간 소환
- 공격 속도 보너스가 **최대 50%**로 제한됨
피의 맹세
- 피해 전이 수치가 **최대 50%**로 제한됨
끓는 피
사거리가 레벨 구간에 따라 변경됨
- 1~4레벨: 2야드
- 5~9레벨: 3야드
- 10레벨 이상: 4야드
소모
- 속박한 악마를 소모할 때 받는 보너스가, 그 악마를 어느 난이도에서 속박했는지에 따라 달라지도록 변경됨
개발자 의견: 지옥 난이도에서 속박한 악마를 일반적으로 소모하면 지옥 난이도 보너스를 받음
악마 속박
이제 더 강한 악마를 속박하려면 기본 스킬 포인트 투자가 필요함
- 10: 챔피언
- 15: 유니크
- 20: 슈퍼 유니크
죽음의 징표의 속박 확률 시너지가 **1% → 0.5%**로 감소
잃은 생명력에 따라 얻는 혜택 감소
이제 악마 속박 확률 증가량은 악마 종류에 따라 달라짐
악마마다 다른 최대 생명력 상한 적용
저주 속성의 증폭 피해 시전 확률이 **75% → 5%**로 감소
초당 마나 소모가 9로 감소
다음 오라는 더 이상 등장하지 않음
선고 / 신성한 불꽃 / 신성한 번개 / 축복받은 조준 / 위세위 오라가 굴려질 경우 이제 광신 / 원기 / 가시 / 집중으로 대체됨
단, 신성한 빙결은 여전히 속박 악마에 붙을 수 있음
혼돈
독기 볼트
- 구름 투사체가 생성되기 전에 지연시간 추가
개발자 의견: 독기 볼트의 구름 폭발 값 수정으로 피해가 두 번 들어가던 현상을 막음
- 구름 피해 50% 감소
- 직접 적중하는 투사체 피해도 소폭 감소
인장: 무기력
받는 피해 증가 수치 제거
화염 고리
- 피해가 소서 서릿발 수준에 맞춰 감소
독기 사슬
- 시전 지연 제거
- 동시에 유지할 수 있는 사슬 수 5개로 제한
- 구름 피해 50% 감소
화염 파도
- 피해 감소 15% 추가
기괴
메아리치는 타격
- 피해 시너지 보너스가 **5% → 3%**로 감소
기괴한 작렬
- 생명력 및 마나 훔치기가 **고정 5%**로 변경
공포의 영역 / 전령 / 잠재된 파괴 부적
- 거대한 고대 석상은 이제 공포의 영역이 아닌 일반 액트 우두머리에게서도 드롭 가능
- 세계석 파편 드롭 확률은 더 이상 플레이어 수의 영향을 받지 않음
- 이제 전령은 공포의 영역에서 아무 몬스터나 처치하면 즉시 나타나 플레이어를 추적함
- 같은 공포의 영역 안에서 몬스터를 많이 처치할수록 전령 등장 확률 증가
- 잠재된 파괴 부적은 이제 공포의 영역 여부와 상관없이 모든 몬스터에게서 매직 파인드 기반으로 드롭 가능
- 잠재된 파괴 부적의 드롭 증가 효과는 이제 공포의 전령 2단계부터 시작
- 전령의 잠재된 파괴 부적 드롭 확률 증가 역시 플레이어 수의 영향을 크게 받지 않음
- 전령의 강화 드롭 판정이 실패해 잠재된 파괴 부적이 나오지 않더라도, 대신 부적/목걸이 같은 가치 있는 아이템이 나올 확률 증가
개발자 의견: 전령 출현율과 잠재된 파괴 부적 드롭률이 너무 낮다는 피드백을 반영해 둘 다 상향함. 다만 드롭률은 여전히 악마술사의 군림 이전보다는 희귀하게 유지할 예정. 의도상 한 번의 공포의 영역에서 1단계와 2단계 전령을 모두 볼 가능성을 높여, 파괴 부적 획득 기회를 좀 더 쉽게 만들겠다는 조정임.
또한 잠재된 파괴 부적을 일반적인 매직 파인드 기반 드롭 풀에도 넣어서, 전령만 강제로 찾아야 하는 답답함을 줄였음.
거대한 고대인
- 거대한 고대인 마법 저항이 50 → 75로 증가
- 거대한 탈릭의 피해가 조정/상향됨
소용돌이 피해 수치 변경
- 불꽃 회오리 / 화산 피해 증가
UI / UX
- 이동 방향 키 바인딩(WASD) 재도입
버그 수정
- 저주받은 아크멜은 더 이상 악마 속박으로 속박할 수 없음
- 오염된 자 소환 피해가 끓는 피 시너지로 증가하지 않던 문제 수정
- 메아리치는 타격의 피해 보너스가 곱연산이 아니라 합연산으로 적용되도록 수정
- 메아리치는 타격이 명중 판정을 굴리지 않던 문제 수정
- 메아리치는 타격 사용 시 무기 내구도 손실이 발생하지 않던 문제 수정
- 독기 볼트의 이중 타격 문제 수정
- 독기 사슬 구름이 기하급수적으로 중첩 타격되던 문제 수정
- 독기 사슬 구름이 같은 사슬에서 생성된 경우 다음 타격 지연을 제대로 따르지 않던 문제 수정
- 향상된 엔트로피가 심연 반경 / 독기 반경 / 독기 지속시간 증가에 대해 기본 스킬 포인트가 아니라 보너스 스킬 레벨 기준 증가 구간을 반영하도록 수정
- 악마 속박이 2프레임마다 속박 판정을 굴리던 문제 수정, 이제 24프레임째에만 판정
- 서부 세계석 파편이 고레벨 공포의 영역 몬스터에게서 다른 파편보다 더 자주 떨어지던 문제 수정
한줄 요약
악마 트리 전반 너프
독기 트리도 꽤 크게 너프
기괴는 일부 핵심 수치 조정
전령 / 잠재된 파괴 부적 / 거대한 고대 석상 파밍은 전반적으로 상향
WASD 재도입
이중 타격, 과도한 중첩, 속박 판정 관련 버그 대거 수정

댓글 4
메타 공격력이 × 되있던걸 +로 바꾼다는 말도 있던데 ㅇㅇ
그게 크리티컬 할듯.
속박 스킬도 20개 찍어야하고 ㅡㅡ
글게 악술덕에 래더 시작하면 두세시즌은 더 할까 생각했는데 할맛 뚝 떨어짐. 얘들 왜케 운영을 못하는지 모르겠음. 다른 캐릭을 살리고 컨텐츠 추가해서 dlc팔아먹을 생각을 해야지 ㅡㅡ
메타 뎀지 1/6로 줄었네
불개구리가 좋다는데 놀아나는거 같아서 재미가 반감됨 ㅋ