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"블루 프로토콜 실패로 일본 애니풍 게임은 끝났다"는 중진 발언 논란

반다이 남코의 야심작이었던 '블루 프로토콜'이 결국 서비스 종료 수순을 밟게 되면서, 일본 게임계의 한 중진이 "이 게임의 실패로 이제 일본산 애니메이션풍 게임의 미래는 닫혔다"고 발언해서 화제가 되고 있어.

하지만 정작 유저들 반응은 장르의 문제가 아니라 게임 자체가 재미없었던 게 핵심이라는 분위기야. 젤다나 원신 같은 성공 사례가 버젓이 있는 상황에서, 본인들의 개발력 부족과 운영 미숙을 장르 탓으로 돌리는 것 아니냐는 비판이 많아. 특히 매력 없는 과금 모델과 빈약한 콘텐츠 등 구체적인 실패 원인을 외면한 발언이라는 지적이 이어지고 있어.

#게임#일본

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 12수집된 해외 반응

  1. 익명

    중국이랑 한국은 그 일본 애니풍 게임으로 떼돈을 벌고 있는데, 블루프로 하나 망했다고 장르가 끝났다는 건 무슨 소리냐? 자기가 무능한 걸 국가나 환경 탓으로 돌리는 전형적인 태도네.

  2. 익명

    애니풍 게임은 널리고 널렸고 히트작도 많은데 뭔 소리야. 일본산 3D 소셜 게임만 봐도 우마무스메나 학마스 같은 게 지금도 잘나가고 있는데.

  3. 익명

    이 정도 분석력이면 망하는 건 필연이었네.

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  1. 익명

    블루프로는 그래픽 소스 자체는 좋았는데 스토리가 평범했고 콘텐츠가 너무 없었어. 무엇보다 과금 방식이 이해 불능이었지. 옷 하나 색깔 바꾸는 데 수만 원씩 들게 해놨는데, 광팬 아니면 누가 찍먹이라도 해보겠냐.

  2. 익명

    게임 좀 직접 해보고 비교를 해라. 블루프로가 엘든 링이랑 싸울 수 있다고 단 1초라도 생각한 건가? 캐릭터 커스터마이징조차 안 되는 시점에서 이미 끝난 게임이었음.

  3. 익명

    블루프로가 문제였던 게 아니라 운영진이 멍청했던 거야. 매달 장비가 갱신되는 게임은 살다 살다 처음 봤다.

  4. 익명

    미래가 닫힌 건 당신의 창작자로서의 미래겠지. 착각하지 마라.

  5. 익명

    애니메이션 모델링이나 모션 노하우는 이미 중국이나 한국이 훨씬 위다. 블루프로는 스크린샷으로 볼 때나 예쁘지, 실제로 움직이는 거 보면 진짜 별로야. 장비 디자인도 2000년대 애니 느낌이라 촌스러움.

  6. 익명

    젤다라는 압도적인 성공 사례가 버젓이 있는데 이런 말을 하네.

  7. 익명

    창작자 본인의 실패를 시장 탓으로 돌리는 화법은 좀 아니지 않나.

  8. 익명

    그냥 알맹이가 쓰레기라서 그래. 전투 타겟팅이나 조작감이 옛날 게임보다 못하고, 캐릭터 꾸미기도 10년 전 게임인 PSO2 수준도 안 됨. 모든 요소가 예전 게임들보다 퇴보했어.

  9. 익명

    원신은 캐릭터 가챠, FF14는 월액제라는 확실한 수익 모델이 있는데 블루프로는 게임성도 구린데 과금 유도까지 매력이 없었음. 돈이 안 벌리는데 무슨 수로 업데이트를 하겠어.

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