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요즘 게임이 재미없는 결정적인 이유, 아이디어 부족인가?

제작비랑 제작 기간 거의 안 들인 초소형 게임 '멧챠 카멜레온'이 대박을 터뜨렸잖아.

이걸 보면서 결국 게임은 참신한 아이디어 하나만 있어도 충분히 잘 팔릴 수 있다는 게 제대로 증명된 것 같아.

요즘 대기업들이 수천억 원씩 들여서 그래픽만 번지르르하게 뽑아내는 게임들보다, 이런 톡톡 튀는 아이디어가 돋보이는 인디 게임들이 훨씬 재밌고 잘 팔리는 걸 보면 확실히 게임의 핵심은 아이디어라는 생각이 드네.

#게임

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 15수집된 해외 반응

  1. 익명

    이미 꽤 전부터 스팀에서 수많은 인디 게임들이 아이디어 하나로 대성공하고 있잖아. 유통망이 없어서 안 팔리는 시대도 아니고.

  2. 익명

    요코이 군페이가 말했지. '아이디어가 부족하면 도망치듯 CPU 성능 경쟁이나 그래픽 경쟁으로 빠지게 된다'고.

  3. 익명

    개발자 자기만족에 불과한 연출이나 스토리는 필요 없다는 거지. 그런데 돈 낭비할 바에 참신한 아이디어나 짜내라.

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  1. 익명

    대기업들은 옛날이랑 다르게 가벼운 아이디어를 쉽게 시험해 볼 수 없는 구조잖아. 참여하는 인원도 많고 책임져야 할 것도 커서, 확실하게 팔린다는 근거를 안 가져오면 기획 통과가 안 될걸.

  2. 익명

    영화 같은 그래픽 보여주면서 혼자 취해 있는 개발자보다는, 유저의 게임 경험을 최우선으로 해주는 개발자가 훨씬 나음.

  3. 익명

    오히려 반대 아닐까? 아이디어에 너무 꽂혀서 이것저것 다 집어넣다 보니 피로감이 심해지는 거야. 모바일 게임이 콘솔 시장 잠식한 제일 큰 이유도 가벼움 때문임. 헤비한 게임은 매니아층만 좋아할 뿐이고, 너무 참신한 아이디어는 도리어 게임을 복잡하게 만들어.

  4. 익명

    너무 화면이 리얼하고 화려한 게임은 금방 피곤해져. 옛날에 적당히 상상력으로 보완해 가며 즐기던 시절이 딱 좋았는데.

  5. 익명

    개인적으로 게임 크리에이터 대부분은 비즈니스맨이나 장인이었으면 좋겠음. 무슨 카리스마 넘치는 예술가나 표현가인 척 폼 잡는 놈들이 만드는 게임은 제대로 된 게 없더라.

  6. 익명

    인디는 아이디어 싸움, 대기업은 퀄리티랑 성능 싸움인 건 게임계뿐만 아니라 어느 업계나 다 마찬가지 아닐까.

  7. 익명

    가벼운 아이디어를 부담 없이 시도해 보지 못하는 굳어버린 개발 구조가 쇠퇴를 부른 거야. 게임이라는 건 결국 가벼운 장난기에서 시작하는 건데, 거기에 너무 무거운 책임감과 예산을 얹어버리면 망하는 거지.

  8. 익명

    스퀘어에닉스 보고 있나? 언제까지 일류 기업인 척 폼만 잡을 건데.

  9. 익명

    캐릭터 디자인을 그냥 새하얀 졸라맨으로 만든 게 게임성이랑 엄청 잘 어울림. 이게 바로 뺄셈의 미학이지.

  10. 익명

    요즘 게임은 고전풍 게임을 만드는 게 아니라, 진짜 옛날 시스템 그대로 가져와서 내놓는 느낌이야. 게다가 플레이 시간 늘리려고 억지로 질질 끄는 요소도 너무 많고, 개발자들이 온갖 걸 쓸데없이 덕지덕지 얹어놓음.

  11. 익명

    프롬 소프트웨어나 캡콤 무너지면 일본에서 AAA급 게임 제대로 만드는 회사는 아예 없어지겠네.

  12. 익명

    어설프게 아이디어에 집착하다가 조작하기 불편한 시스템 만들 바에야, 뻔하더라도 익숙하고 편한 기존 시스템 그대로 쓰는 게 나음.

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