인디게임 '메챠 카멜레온' 1,500만 장 판매 돌파
일본산 인디게임 '메챠 카멜레온'이 누적 판매량 1,500만 장을 넘기며 엄청난 기록을 세웠어.
단순한 방식이지만 유튜브 스트리머들 사이에서 입소문을 타면서 인기가 급상승 중이야. 그림 실력과 상관없이 누구나 가볍게 즐길 수 있다는 점이 대중적인 성공 요인으로 보여.
일본산 인디게임 '메챠 카멜레온'이 누적 판매량 1,500만 장을 넘기며 엄청난 기록을 세웠어.
단순한 방식이지만 유튜브 스트리머들 사이에서 입소문을 타면서 인기가 급상승 중이야. 그림 실력과 상관없이 누구나 가볍게 즐길 수 있다는 점이 대중적인 성공 요인으로 보여.
콘솔 게임도 100만 장 팔리면 대히트인데 1,500만 장은 진짜 대단하네. 영상 보면 다들 즐거워 보임. 그림 실력 없어도 게임 센스만 있으면 충분히 재밌게 할 수 있는 게임인 듯.
게임 자체가 빈틈이 좀 있긴 한데, 그게 오히려 영상 찍었을 때 더 재밌는 요소가 됨. 처음엔 룰이 좀 불합리하다 싶었는데, 킬링 게임이 아니라 예능 대결이라 생각하고 하니까 계속하게 되더라.
중국인 핵쟁이들 너무 많아서 헛웃음 나오더라. 술래로 금방 찾아서 게임 끝내거나 자동 색칠 핵 쓰면서 뭐가 재밌는지 모르겠음.
해보면 확실히 재밌긴 함. 친구들이랑 떠들면서 하든 혼자 쪼개면서 하든 시간 잘 감. 다만 마이크 찢어지는 소리 내는 애들만 좀 없었으면 좋겠음.
스테이지 추가나 기능 업데이트가 활발해서 당분간은 계속 잘 팔릴 듯. 똑같은 맵만 반복하면 숨을 곳 예측이 쉬워지는 게 단점인데, 나중에 오브젝트 랜덤 생성 도입되면 더 오래 갈 듯.
유튜브 실황 쪽에서 반응이 진짜 좋음. 게임이 이해하기 쉽고 재밌어서 스트리머들이 다루기 좋고, 모드로 맵 추가되는 것도 영향이 큼.
세금 대책 다 고려해도 손에 30억 엔 이상 남겠지. 운 좋게 터진 게 아니라 나름 시행착오 거치면서 히트 노린 거라 대단하다고 생각함.
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익익명
790엔에 1,500만 장이면 매출이 118억 엔인데? 스팀 수수료 30% 떼고 세금 반 날아가도 40억 엔은 남겠네. 진짜 꿈같은 수익이다.
익익명
업데이트 유지 잘하고 평판만 안 떨어지면 휴먼 폴 플랫 정도의 기록까지 갈 수 있을 듯.
익익명
그냥 일본산 게임이라고 하니까 억까하는 사람들도 있네. 넷상에서 이런 반응은 국룰인 듯.