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인디게임 '메챠 카멜레온' 1,500만 장 판매 돌파

일본산 인디게임 '메챠 카멜레온'이 누적 판매량 1,500만 장을 넘기며 엄청난 기록을 세웠어.

단순한 방식이지만 유튜브 스트리머들 사이에서 입소문을 타면서 인기가 급상승 중이야. 그림 실력과 상관없이 누구나 가볍게 즐길 수 있다는 점이 대중적인 성공 요인으로 보여.

#게임

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 10수집된 해외 반응

  1. 익명

    790엔에 1,500만 장이면 매출이 118억 엔인데? 스팀 수수료 30% 떼고 세금 반 날아가도 40억 엔은 남겠네. 진짜 꿈같은 수익이다.

  2. 익명

    업데이트 유지 잘하고 평판만 안 떨어지면 휴먼 폴 플랫 정도의 기록까지 갈 수 있을 듯.

  3. 익명

    그냥 일본산 게임이라고 하니까 억까하는 사람들도 있네. 넷상에서 이런 반응은 국룰인 듯.

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  1. 익명

    콘솔 게임도 100만 장 팔리면 대히트인데 1,500만 장은 진짜 대단하네. 영상 보면 다들 즐거워 보임. 그림 실력 없어도 게임 센스만 있으면 충분히 재밌게 할 수 있는 게임인 듯.

  2. 익명

    게임 자체가 빈틈이 좀 있긴 한데, 그게 오히려 영상 찍었을 때 더 재밌는 요소가 됨. 처음엔 룰이 좀 불합리하다 싶었는데, 킬링 게임이 아니라 예능 대결이라 생각하고 하니까 계속하게 되더라.

  3. 익명

    중국인 핵쟁이들 너무 많아서 헛웃음 나오더라. 술래로 금방 찾아서 게임 끝내거나 자동 색칠 핵 쓰면서 뭐가 재밌는지 모르겠음.

  4. 익명

    해보면 확실히 재밌긴 함. 친구들이랑 떠들면서 하든 혼자 쪼개면서 하든 시간 잘 감. 다만 마이크 찢어지는 소리 내는 애들만 좀 없었으면 좋겠음.

  5. 익명

    스테이지 추가나 기능 업데이트가 활발해서 당분간은 계속 잘 팔릴 듯. 똑같은 맵만 반복하면 숨을 곳 예측이 쉬워지는 게 단점인데, 나중에 오브젝트 랜덤 생성 도입되면 더 오래 갈 듯.

  6. 익명

    유튜브 실황 쪽에서 반응이 진짜 좋음. 게임이 이해하기 쉽고 재밌어서 스트리머들이 다루기 좋고, 모드로 맵 추가되는 것도 영향이 큼.

  7. 익명

    세금 대책 다 고려해도 손에 30억 엔 이상 남겠지. 운 좋게 터진 게 아니라 나름 시행착오 거치면서 히트 노린 거라 대단하다고 생각함.

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