AERA DIGITAL富野由悠季「逆襲のシャア」制作での後悔と「ガンダム」を10年作り続けてわかった人類の課題〈敬老の日〉 | AERA DIGITAL(アエラデジタル)건담 시리즈의 아버지 토미노 요시유키 감독이 최근 '경로의 날'을 맞아 진행한 인터뷰가 다시 주목받고 있어. 역습의 샤아 제작 당시의 후회나, 10년 넘게 건담을 만들며 느낀 인류의 과제 같은 묵직한 주제를 다뤘는데, 일본 커뮤니티 반응이 꽤 흥미롭네.
일단 제목에 '경로의 날' 붙은 거 보고 다들 빵 터짐 ㅋㅋㅋ 영감님도 피식했을 듯. 역시 세대 교체에 대한 씁쓸함은 어느 나라나 비슷한가 봐. 젊은 세대에게 '알아서 잘 해봐라'라는 태도랑, 그걸 보고 '잘 모르겠다'고 반응하는 젊은 세대의 데칼코마니 같은 모습이 지금의 현실을 딱 보여주는 거 같음.
캐릭터를 죽인 것에 대한 후회나, 아예 죽여서 세계관에 살아날 여지를 안 준 건 잘했다는 평가도 많네. 특히 아무로와 샤아의 서사가 끝난 뒤 그 자리에 남은 하사웨이의 비극에 대해서도 이야기가 많아. 결국 다음 세대에게 짐이 떠넘겨지는 게 현실이랑 똑같다는 뼈아픈 감상도 보임.
결론적으로는 영감님이 오랜 세월 고민해온 내용이 지금의 세상이랑 묘하게 맞닿아 있어서 팬들도 여러 생각을 하게 만드는 듯. 우리도 건담 보고 자란 세대가 슬슬 나이 먹어가고 있으니 남 일 같지가 않다.
출처: Hatena Bookmark
번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.










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어르신의 고민.
'캐릭터를 죽여버렸다' <- 살아 돌아오는 세계선을 만들지 않은 건 잘한 것 같다.
제목에 '경로의 날' 붙은 거 보고 웃어버렸다.