요새 머드게임 하나 만드는데 아랫글에 어그로끈게 이거 qa 시키다 코덱스 주간한도 70% 쓴거임. 이거 아니라도 그냥 사용량 자체가 버그처럼 바껴서 클로드로 갈아탐.
머드 엔진 자체를 내가 새로 만든거고 게임이다 보니 경우의 수가 많아서 qa가 개빡세거든. 그래서 로컬 llm을 시켜서 게임 플레이시키고 이상한건 로그 남기라 시키고 그걸 상위모델이 검증하는 식으로 파이프라인을 만들었음. 그래픽이면 힘들텐데 머드는 다 텍스트라 이게 가능함. 근데 돌리려니까 또 주간할당량 날릴까 졸라 무서워서 클로드한테 물어봄.
믿음과 신뢰의 클로드임. 모델은 오퍼스5 하이




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