닌텐도가 리메이크작이나 기존 지식재산권 활용에 치중하는 이유를 두고, 도쿄대 등 고학력 출신을 너무 많이 뽑아서 모험적인 신규 IP를 만들지 못한다는 주장이 제기됨. 입시 위주로 공부만 해온 인재들이라 새로운 걸 만들어내는 창조력이 부족하다는 의견이 나왔음.
반면 이러한 주장이 무능한 핑계에 불과하다는 반론도 만만찮음. 대기업 규모가 커지면 새로운 IP로 큰 수익을 노리기에는 리스크가 너무 크기 때문에, 대형 회사들이 공통으로 겪는 대기업병일 뿐이라는 지적이 나왔음. 또한 마리오나 젤다처럼 10년에 한두 번 대히트작을 내는 것만으로도 충분히 제 역할을 하고 있다는 의견도 있었음.
게임 기획에 있어서도 단순히 공부 머리와 창조력은 별개라는 의견이 우세했음. 고학력 인재를 뽑더라도 기업이 이들에게 무엇을 요구하고 어떻게 활용하는지가 중요하며, 외부 크리에이터를 기용하는 할리우드 영화 같은 제작 방식을 도입해야 한다는 제안도 나옴.
그럼에도 닌텐도의 최근 행보에 아쉬움을 표하는 목소리도 적지 않음. 과거의 경험이나 지식에서 배우는 인재들만 모이면 니치하고 개성 있는 작품이 나오기 어렵고, 특허에 지나치게 집착하거나 스토어 같은 기본적인 플랫폼 편의성도 개선하지 못한다는 비판이 제기됨.
반면 이러한 주장이 무능한 핑계에 불과하다는 반론도 만만찮음. 대기업 규모가 커지면 새로운 IP로 큰 수익을 노리기에는 리스크가 너무 크기 때문에, 대형 회사들이 공통으로 겪는 대기업병일 뿐이라는 지적이 나왔음. 또한 마리오나 젤다처럼 10년에 한두 번 대히트작을 내는 것만으로도 충분히 제 역할을 하고 있다는 의견도 있었음.
게임 기획에 있어서도 단순히 공부 머리와 창조력은 별개라는 의견이 우세했음. 고학력 인재를 뽑더라도 기업이 이들에게 무엇을 요구하고 어떻게 활용하는지가 중요하며, 외부 크리에이터를 기용하는 할리우드 영화 같은 제작 방식을 도입해야 한다는 제안도 나옴.
그럼에도 닌텐도의 최근 행보에 아쉬움을 표하는 목소리도 적지 않음. 과거의 경험이나 지식에서 배우는 인재들만 모이면 니치하고 개성 있는 작품이 나오기 어렵고, 특허에 지나치게 집착하거나 스토어 같은 기본적인 플랫폼 편의성도 개선하지 못한다는 비판이 제기됨.
출처: alfalfalfa
번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다.
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