アルファルファモザイク@ネットニュースのまとめ【悲報】なんでPS5って国内ゲームトレンドを作れなかったの? : アルファルファモザイク@ネットニュースのまとめ일본 커뮤니티에서 플레이스테이션 5(PS5)가 국내 게임 시장에서 대중적인 트렌드를 형성하지 못하고 있다는 글이 올라오며 여러 의견이 오갔음. 원문 작성자는 여러 인기 게임들을 언급하며 PS5가 왜 국민적 트렌드를 만들지 못했는지 의문을 제기함.
PS5가 보급되지 못한 가장 직접적인 원인으로 초기 품귀 현상과 전용 물량 부족을 꼽는 의견이 많았음. 오랫동안 정가로 구하기 어려워지면서 흥미를 잃은 이용자들이 PC와 스팀으로 대거 유입되었다는 지적이 나옴.
하드웨어 가격 상승과 값비싼 본체 유지 비용도 진입 장벽으로 작용했다는 분석이 이어졌음. 가볍게 아이들에게 사줄 수 없는 가격대가 되면서 주요 소비층이 중장년층 위주로 좁혀졌고, 결국 시장이 점차 줄어들게 되었다고 봄.
소니가 국내 시장보다 글로벌 전략에 집중하면서 일본 게이머들의 라이프스타일과 멀어졌다는 시각도 있었음. 일본에서는 전통적으로 휴대하면서 개별적으로 즐기는 게임 환경이 선호되어 왔는데, PS5는 헤비 게이머 중심의 거치형 기기에 치우쳤다는 것임.
네트워크 접속 유료화나 거대해진 본체 크기 때문에 굳이 콘솔을 고집할 이유가 사라졌다는 의견도 나왔음. 일부 이용자는 스트리트 파이터 6 같은 타이틀처럼 플랫폼과 상관없이 즐기는 이들도 많아 판매량 수치보다는 실제 플레이 인구를 봐야 한다는 반응을 보였다.
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그야 되팔이라는 해충 때문이지. 손에 넣지 못하는 시간이 길어져 흥미를 잃은 사람들과 PC와 비교했을 때 모드(MOD)를 쓸 수 없는 열화판이라는 걸 깨달은 사람들을 양쪽 다 놓쳐버림
소니의 사내 개발이나 소프트웨어 역량이 강했는데도 해외용 위주로만 만들어서 라인업에 차별화를 주지 못했기 때문이겠고, 지금의 세계적인 일본 열풍 속에서도 센스가 없다고 생각함
몇 년이 지나야 보급이 되는 거야? PS6 소문까지 나돌 정도로 세월이 흘렀는데...