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랜덤 굿즈 제조사 80%도 싫다는데 왜 계속 팔까

캐릭터 굿즈 기획사인 Hamaru Strategy가 실시한 '랜덤 굿즈 소비자 인식 조사' 최종 보고서에서 관련 기업의 80% 이상이 랜덤 판매 방식을 싫어한다는 결과가 나왔다. 캐릭터별 인기 차이로 생기는 재고 위험을 줄이고 로열티 등 투자 비용을 회수하기 위해 이 방식을 채택한다는 설명도 제시됐다.

이런 판매 방식을 두고 옷의 색상이나 마트의 식재료처럼 상품 선택을 운에 맡기는 것은 비정상적이며, 도박성 상술로 규제해야 한다는 비판이 나왔다. 과도한 지출을 유도하는 구조인 만큼 컴플리트 가챠 규제처럼 실물 굿즈에도 법적 규제가 필요하다는 주장도 제기됐다.

한편 캐릭터별 인기 차이로 발생하는 악성 재고를 처리하기 어려운 제조사의 사정도 이해된다는 반응이 있었다. 원하는 상품을 얻기 위해 중고 시장을 기다리다가 지나치게 높은 가격을 마주한다는 경험담도 나왔다.

결국 구매자가 있는 한 기업이 이 방식을 포기하지 않을 것이라는 의견과 함께, 소비자가 랜덤 상품 구매를 피하거나 기업이 세트 판매를 병행하는 방안이 대안으로 제시됐다.

#애니메이션#일본#경제

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 11수집된 해외 반응

  1. ag*****rch

    캐릭터별 인기 차이에 따른 재고 리스크를 줄일 수 있는 점이나 로열티 지급 등.

  2. fus******e_n

    원하는 굿즈가 나올 때까지 중고 시장을 기다리다가 비싼 가격을 보고 그냥 직접 살 걸 후회하곤 함.

  3. iv****05

    랜덤 상품은 사지 않음. 정말 갖고 싶으면 중고로 삼.

해외 반응 8개 더 보기
  1. KA***OU

    기업의 84퍼센트가 싫어하면서도 재고 리스크와 객단가 때문에 멈추지 못한다는 점이 부각됨.

  2. o***hi

    답변에도 있지만 우리만 자숙할 의미가 없으며 팔리는 동안은 판다는 것에 귀결됨. 법 규제가 없으면 절대 사라지지 않음.

  3. qo****uis

    인간 심리를 이용해 과도한 지출을 유도하는 구조에는 법적 규제가 있어도 좋음.

  4. r***ht

    랜덤 판매를 다루는 이유로 캐릭터별 인기 차이에 따른 재고 리스크 경감과 로열티 등 투자액 회수가 꼽힘.

  5. t**m

    다른 업계에 비유하면 가챠나 랜덤 굿즈가 얼마나 부자연스럽고 이상한지 잘 알 수 있음. 옷가게에서 셔츠 색상이나 슈퍼에서 도시락이 운으로만 결정되는 일이 있을까?

  6. u**fo

    인기 편중의 리스크를 알겠다면 세트 판매를 동시에 하면 될 일임.

  7. yo****ou

    캐릭터별 인기 차이에 따른 재고 리스크를 줄인다는 이유가 가장 클 것임.

  8. y**c

    악질 도박 상술이라 부르며 규제해 버리라고 매번 생각함.

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