7년 이상 POE를 플레이한 한국 유저가 POE2를 플레이하며 느낀 문제점을 정리한 글이다. 투사체/스킬 판정이 지나치게 엄격하고, 맵핑 구간에서도 스킬 딜레이가 강제되어 답답함을 유발한다는 점, 보스 중심의 엔드게임 구조와 파밍 동선의 비합리성, 특정 콘텐츠에 특화된 빌드가 사라지고 모든 콘텐츠를 평균적으로 처리하는 ‘육각형 빌드’만 강요되는 밸런스 문제 등을 지적한다. POE1과 달리 다양한 파밍 루트와 빌드 개성이 사라졌으며, 의미 있는 전투를 지향한다면서도 대량의 잡몹을 상대하게 만드는 설계가 서로 충돌하고 있다는 비판이 핵심이다.

POE도 해보고 싶은데 디아처럼 빠지면 쟤처럼 7년 할까봐 못시작함.
출처reddit/PathOfExile2