넥슨에서 서비스 중인 '메이플스토리: Idle RPG'에 약 1,140만 원(8,500달러)을 지출한 이른바 '고래' 유저로서, 게임 내 시스템에 숨겨진 기만적인 설계에 대해 폭로하고자 한다. 

첫째, '프레임 레이트의 함정'이다. 본 게임에서 공격 속도는 선형적으로 증가하지 않는다. 2D 프레임 데이터를 기반으로 하기에 특정 '임계점(프레임)'에 도달해야만 실제 공격 속도가 빨라지지만, 게임사는 이를 유저에게 고지하지 않았다. 즉, 비용을 들여 속도를 올려도 임계점을 넘지 못하면 실제 DPS는 전혀 오르지 않는 '데드 존'이 존재한다. 

둘째, '전투력(CP)의 시각적 기만'이다. 새로운 옵션을 뽑아 능력치가 소폭 상승했으나 프레임 임계점에는 도달하지 못해 실제 데미지 상승이 0%인 상황에서도, 게임은 '전투력 상승!' 메시지를 띄워 유저가 강해진 것 같은 착각을 불러일으킨다. 이는 유저의 투자가 가치 있었다고 믿게 하려는 심리적 트랩이다. 본인은 현재 한국 공정거래위원회(KFTC) 제소 및 법적 대응을 준비하고 있다. 스탯 상승은 거짓이며 전투력 수치는 그저 겉치레에 불과하다. 

넥슨의 다른 게임에서도 유사한 '프레임 트랩' 문제를 겪은 분이 있는지 궁금하다.

디아할 때 캐스팅표 보면서 장비 맞추던거 생각나네 ㅋ
출처reddit/MapleIdle