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방금 출시한 오픈월드 액션 RPG '드래곤 소드' 관련해서 국내 게임업계에 역대급 사건이 터졌어. 상황이 워낙 복잡해서 뒤에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 핵심만 정리해줄게.

지금 개발사인 하운드13은 퍼블리싱 계약 해지를 통보했고, 퍼블리셔인 웹젠은 보복성으로 결제를 막고 100% 전액 환불을 때려버렸어. 출시 한 달 만에 게임 자체가 섭종(서비스 종료) 위기에 처한 상태야.

얼핏 보면 '전액 환불' 해주는 웹젠이 대인배처럼 보일 수도 있는데, 커뮤니티 민심은 압도적으로 개발사인 하운드13 편임. 오늘 하운드13이 폭로한 내용을 보면 왜 그런지 알 수 있어.

1. 웹젠의 화려한 전적: 서브컬처 팬들 사이에서 웹젠 이미지는 이미 바닥이야. '어둠의 실력자가 되고 싶어서'나 '라그나돌' 같은 게임들을 1년 만에 갑자기 섭종시키기도 했고, 최근엔 '뮤' IP 확률 조작하다가 공정위한테 털리기도 했잖아.

2. '적대적 인수합병' 폭로: 웹젠은 개발사를 살리려고 추가 투자를 제안했다고 주장하는데, 하운드13 폭로는 정반대임. 웹젠이 원래 주기로 했던 계약금의 60%를 안 주고 버티면서, 그 '투자' 조건으로 하운드13 지분 과반수를 헐값에 넘기라고 요구했다는 거야. 사실상 강제로 회사를 먹으려고 했던 거지.

3. 역대급 운영 판단 미스: 원래 드래곤 소드는 작년 11월 출시 예정이었음. 근데 웹젠이 NC의 '아이온 2'랑 겹친다고 올해 1월로 미뤄버림. 근데 웃긴 건 타겟층이 아예 다른 아이온 피하려다가, 서브컬처 대작인 '명일방주: 엔드필드' 출시 시기랑 정면으로 충돌해버림. 덕분에 타겟 유저들 다 뺏기고 흥행 폭망함.

지금 이 순간에도 추가 폭로랑 반박이 계속 나오는 중이라 앞으로 진흙탕 싸움 제대로 벌어질 듯. 게임 기대하던 유저들만 고래 싸움에 새우 등 터지는 꼴이라 너무 안타깝다. 잘 해결됐으면 좋겠는데 상황이 너무 개판이네.

자세한 내막이나 공방전 타임라인 궁금한 애들은 아래 정리 잘 된 글들 참고해봐.

* [파트 1: 웹젠이 서브컬처 시장에서 욕먹는 이유](https://reggistry.blogspot.com/2026/02/hound13s-dragon-sword-terminates.html)
* [파트 2: 100% 환불이라는 '방패' 뒤에 숨겨진 진실](https://reggistry.blogspot.com/2026/02/the-sinking-of-dragon-sword.html)
* [파트 3: 아이온2 피하려다 엔드필드에 박치기한 사연](https://reggistry.blogspot.com/2026/02/dodging-aion-2-only-to-crash-into.html)
출처reddit/gachagaming

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