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이미지 출처: reddit/GamingLeaksAndRumours

얘들아, 붉은사막 리뷰 코드 받아서 엔딩까지 달린 스트리머 소감이 떴는데 내용이 꽤 구체적이라 가져와봤어.

일단 가장 눈에 띄는 건 캐릭터 스왑 시스템인데, GTA 5처럼 카메라가 줌아웃됐다가 줌인되면서 바뀌는 방식이래. 바뀐 캐릭터가 평소에 뭘 하고 있었는지도 반영되고, 대규모 전투 한복판에 있는 캐릭터로 스왑해서 바로 싸워야 하는 상황도 나온다고 함.

주요 포인트들 정리해줄게:
- 데이원 패치 전인데도 버그가 거의 없었고, 예전 시연 때 지적받았던 발걸음 소리나 달리기 애니메이션 같은 건 다 고쳐졌대.
- 레데리2 600시간 한 유저인데, 붉은사막도 템포가 레데리랑 비슷하다는 느낌을 받았대.
- 유비소프트식 숙제 퀘스트가 아니라, 세계관 디자인이 목적성을 가지고 유저를 끌어당기는 구조라 몰입감이 쩔어준다고 함.
- 주인공 장비 업그레이드 안 하고 메인 스토리만 밀면 난이도 지옥을 맛보게 될 거라네. 동쪽이나 북쪽으로 갈수록 확실히 어려워진대.
- 5080 글카로 1440p 시네마틱 옵션 돌렸을 때 끊김 없이 쾌적했대. (사양은 좀 탈 듯)
- 사운드트랙은 전설적인 수준이고, 인벤토리 부족한 건 사이드 퀘스트 깨다 보면 자연스럽게 해결된다고 함.
- 이 스트리머는 자기 '인생 게임'이라고 극찬했어. 플레이 타임은 오지게 박았는데도 보스 50%도 못 봤다니까 볼륨도 상당한 듯.
- 스토리 스포는 금지라 말 못 하지만 '반전'이 있다고 하고, 다른 리뷰어는 이 게임을 두고 1998년 젤다 시간의 오카리나 급의 충격이라는 비유까지 함.

요약하자면 국산 겜 역사상 역대급 물건 하나 나올 것 같은 분위기인데, 진짜일지는 뚜껑 열어봐야 알겠지?
출처reddit/GamingLeaksAndRumours

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