이미지 출처: reddit/leagueoflegends
야, 롤(LoL) 망했다는 소리 다 구라였나 봐. 라이엇 게임즈 코리아 2025년 실적 보고서 떴는데 숫자 보니까 장난 아니다.
일단 매출이 3억 3,100만 달러(약 4,500억)로 작년보다 10% 넘게 올랐고, 영업이익은 무려 6,900만 달러 찍으면서 2024년보다 두 배나 뛰었음. 2026년 3월에 본사로 보낼 배당금만 벌써 6,500만 달러 넘게 책정해놨대.
돈 어디서 벌었나 보니까 역시 '스킨'임. 롤, 발로란트, 와일드 리프트에서 인게임 결제로만 3억 900만 달러를 벌어들였다네. 우리 흑우들이 스킨 사준 돈이 라이엇을 먹여 살린 거지.
근데 충격적인 건 LCK임. 이제 법인으로서의 LCK는 사라졌어. 2025년 10월 31일자로 라이엇 코리아가 LCK 운영 자회사를 흡수합병해버렸거든. 겉으로는 '경영 효율화'라고 하는데, 사실 LCK 매출이 3년 만에 반토막 나면서 누적된 3,400만 달러(약 460억) 손실을 메꾸려고 합친 거라는 분석이 지배적임.
프랜차이즈 팀들한테 가던 배당금도 문제야. 예전에는 팀당 470만~570만 달러 정도씩 가는 게 보였는데, 이제는 '수수료' 항목으로 뭉뚱그려져서 정확히 얼마가 가는지 알 수도 없게 됨. 팀들 사정은 더 빡세질 수도 있을 듯.
결론적으로 한국에서 번 돈 1달러당 70센트는 미국 본사로 그대로 직행하고 있음. 유럽이랑 한국이 사실상 라이엇 본사를 먹여 살리는 쌍발 엔진이라는 게 이번에 다시 확인됐다. 롤 죽네 사네 해도 한국인들은 여전히 지갑을 바치고 있다는 소리임.
일단 매출이 3억 3,100만 달러(약 4,500억)로 작년보다 10% 넘게 올랐고, 영업이익은 무려 6,900만 달러 찍으면서 2024년보다 두 배나 뛰었음. 2026년 3월에 본사로 보낼 배당금만 벌써 6,500만 달러 넘게 책정해놨대.
돈 어디서 벌었나 보니까 역시 '스킨'임. 롤, 발로란트, 와일드 리프트에서 인게임 결제로만 3억 900만 달러를 벌어들였다네. 우리 흑우들이 스킨 사준 돈이 라이엇을 먹여 살린 거지.
근데 충격적인 건 LCK임. 이제 법인으로서의 LCK는 사라졌어. 2025년 10월 31일자로 라이엇 코리아가 LCK 운영 자회사를 흡수합병해버렸거든. 겉으로는 '경영 효율화'라고 하는데, 사실 LCK 매출이 3년 만에 반토막 나면서 누적된 3,400만 달러(약 460억) 손실을 메꾸려고 합친 거라는 분석이 지배적임.
프랜차이즈 팀들한테 가던 배당금도 문제야. 예전에는 팀당 470만~570만 달러 정도씩 가는 게 보였는데, 이제는 '수수료' 항목으로 뭉뚱그려져서 정확히 얼마가 가는지 알 수도 없게 됨. 팀들 사정은 더 빡세질 수도 있을 듯.
결론적으로 한국에서 번 돈 1달러당 70센트는 미국 본사로 그대로 직행하고 있음. 유럽이랑 한국이 사실상 라이엇 본사를 먹여 살리는 쌍발 엔진이라는 게 이번에 다시 확인됐다. 롤 죽네 사네 해도 한국인들은 여전히 지갑을 바치고 있다는 소리임.
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