클로드로 기어스 오브 워 비슷하게 제작…추정 API 비용은 1만 5천 달러
매튜 버먼이라는 리뷰어가 클로드 Fable 5.2에 세 줄짜리 프롬프트를 넣어 기어스 오브 워를 닮은 게임을 만들었다고 함. 언리얼 엔진으로 적 AI와 엄폐, 액티브 리로드까지 구현한 플레이 가능 버전이라고.
근데 댓글에서는 세 줄보다 비용 얘기가 더 눈길을 끌었음. 한 댓글에 따르면 게임 제작에는 며칠과 약 86억 토큰이 들어갔고, API 정가로 환산하면 약 1만 5천 달러라는 것. 제목에 나온 1,000억 토큰은 게임 하나가 아니라 모델 전체를 테스트하는 데 쓴 양이라는 지적도 나옴.
실제로 누가 얼마를 부담했는지는 의견이 갈렸다. 구독 요금과 API 정가는 다르다는 얘기부터 지원받았을 거라는 추측까지 나왔고, 캐시 입력과 출력 토큰을 구분해야 계산할 수 있다는 반응도 있었음.
게임 자체를 보는 시선도 엇갈림. 짧은 지시로 여기까지 만든 속도가 놀랍다는 쪽이 있는 반면, 작동하는 시제품과 사람들이 돈 내고 즐길 만한 게임은 다르다는 쪽도 많았다. 기존 게임을 참고하는 것과 상표·저작물을 그대로 복제하는 것의 경계도 화제가 됨.






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버먼 말로는 Fable 5.2가 엑셀 같은 스프레드시트 앱도 재현하고, 복잡한 3D 환경도 만들고, 그의 팀이 실제 업무에 쓰고 있는 포토샵과 프리미어 대체 프로그램 제작도 도왔다고 함.
기어스 오브 워 프로젝트는 며칠이 걸렸고 약 85억 토큰을 썼는데, API 비용으로 환산하면 약 1만 5천 달러라고 함.
전체 리뷰: https://forwardfuture.com/newsletter/originals/i-put-fable-5-2-to-work-5-real-world-field-tests-and-what-i-learned
Ser******ins ▲ 136
세 줄짜리 프롬프트조차 교정 안 했네.
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프롬프트도 제대로 못 쓰겠다고? 걱정 마, Fable이 알아서 해 줌.