reddit007 First Light Review Thread오픈크리틱 90점
007 퍼스트 라이트 리뷰가 한꺼번에 풀렸음. 만든 곳은 히트맨 시리즈를 만든 IO 인터랙티브임.
리뷰 점수를 모아 주는 오픈크리틱 기준으로 20개 매체 평균 90점이 나왔음. 추천 비율은 100%였고.
출시일은 2026년 5월 27일이고 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC로 나옴. 닌텐도 스위치 2도 목록에 올라 있음.
게시판 첫 반응은 짧았음. 시작부터 점수가 단단하다는 거였음.
매체들이 짚은 것
10점 만점을 준 곳도 있었음. 출시 전의 불안을 전부 부순 걸작이고 역대 최고의 본드 게임이라는 평이었음. 폭발적인 액션과 히트맨식 잠입을 잘 저울질했다고 봤음. 젊은 제임스 본드를 연기한 패트릭 깁슨을 두고는 숨 막히는 연기이자 결정판이라고 적었고, 올해의 게임 후보라고 했음.
골든아이를 직접 언급한 매체도 있었음. 미안하지만 이게 지금까지 나온 최고의 제임스 본드 게임이라는 거임. 등장인물들이 좋고 상상력이 넘치며, 플레이어에게 주는 선택권과 다시 할 이유가 딱 알맞다고 봤음. 장비와 첩보 기술이 널린 놀이터라 계속 돌아오게 된다고 적었음.
93점을 준 튀르키예 매체는 완벽한 완급을 꼽았음. 본드의 출발점을 다루면서 액션과 잠입을 섞었다는 거임. 손맛 있는 근접 전투와 잘 짜인 첩보 장비, 배우들의 연기 덕에 블록버스터 영화 주인공 자리에 그대로 앉은 기분이라고 했음.
9점을 준 곳들도 결이 비슷했음. IO 인터랙티브가 새 집을 찾은 것 같다는 평이 있었고, 이야기가 팽팽해서 누구 예상보다 훨씬 세게 들어온다고 적었음. 매끈한 첩보 액션과 블록버스터식 이야기가 본드 게임이 마땅히 그래야 할 모습인데 그런 적이 드물었다고 쓴 매체도 있었고.
인도 매체는 젊은 본드 쪽을 봤음. 무모하고 감정적이고 아직 기본기를 익히는 중이라 이야기가 더 개인적으로 느껴진다는 거임. 유연한 잠입과 탄탄한 맨몸 격투, 히트맨식 임무 설계가 붙어서 이번 세대 최고의 데뷔라고 적었음.
한국 매체도 9.1점을 줬음. 오랜 어둠 끝에 제대로 된 007 게임이 나왔다는 평이었음. 젊은 본드를 중심에 두고 본드 영화에서 바라던 걸 거의 다 담았다고 봤음. 독일 매체는 86%를 줬는데 인용된 평은 아직 없었고.
아쉽다는 지점
만점만 나온 건 아니었음. 8점을 준 매체는 완벽하진 않다고 적었음. IO 인터랙티브의 새 본드 세계로서는 대체로 훌륭한 출발이라는 정도였고.
9.5점을 준 프랑스 매체도 단점을 짚었음. 운전 구간이 실망스러웠고 영어 음성이 없다는 게 걸린다는 거임. 그래도 분위기와 그림, 접근 방식의 자유 덕에 끝까지 붙잡아 둔다고 봤음.
같은 매체는 히트맨을 옷만 갈아입힌 게 아니라고 못 박았음. 풍성한 조작감과 영리한 잠입, 폭발적인 액션으로 자기 색을 세웠다는 얘기임.
게시판에서는 이걸 좋은 신호로 읽었음. 제일 낮은 점수를 준 리뷰조차 훌륭하다고 말하고 있다는 거임.
깠던 사람들이 머쓱해짐
제일 많이 추천받은 갈래는 게시판 자기반성이었음. 몇 달 동안 이 게시판이 이 게임을 깎아내렸는데 점수가 이렇게 나오니 웃기다는 거임.
이 게시판은 웬만한 건 다 깎아내린다는 답이 붙었음. 여긴 게임을 싫어한다고 대문자로 적은 댓글도 있었고. 깎아내리기와 불법 복제 말고는 다 싫어한다고 받아친 사람도 있었음.
이 게시판이 게임을 대하는 태도가 얼마나 불행한지 놀랍다는 댓글도 있었음. 온라인 게임 커뮤니티가 인터넷에서 제일 우울한 곳이 됐고, 최근 몇 년 사이 부정적인 기운이 판을 덮었다는 지적도 나왔음. 화가 늘 나 있는 사람들 말고는 아무도 신경 안 쓴다고 적은 댓글도 있었고.
90점 넘는 올해의 게임 후보가 나올 줄은 몰랐다는 사람도 많았음. 자기는 80점 근처를 예상했는데 90점이면 꽤 좋다고, 주말에 한번 보겠다고 적은 댓글도 있었음.
왜 못 미더워했냐는 반문도 나왔음. IO 인터랙티브는 예전에도 좋은 게임을 만들었다는 거임. 히트맨 2와 3이 메타크리틱에서 각각 82점과 87점이었는데 다음 게임이 70점일 거라고 볼 이유가 뭐냐고 물었음. 그냥 IO 게임이라고 짧게 정리한 댓글도 있었고, 히트맨을 해냈으니 007도 해내는 게 당연하다는 답도 붙었음.
비꼬는 댓글도 있었음. 실제로 해 본 사람들은 9점이라고 하는데 안 해 본 네가 아무리 봐도 7점이라고 한다는 거임. 게임이 9점을 받으면 게이머는 그럭저럭인가 보다고 말한다며 웃은 댓글도 있었음.
영화 대사를 그대로 가져온 농담도 붙었음. 충격이라고 두 번 강조한 한 줄이었고, 다른 곳에서는 이런 일은 다른 대작 게임에는 없었다는 식으로 대사를 비틀었음.
15시간이 짧냐
짧고 좋은 게임이 더 나와야 한다는 댓글이 크게 추천받으면서 길이 논쟁이 붙었음.
반론이 바로 왔음. 이야기 한 번 끝내는 데 20시간쯤이면 짧은 것도 아니라는 거임. 15시간에서 20시간인데 그게 어떻게 짧냐고 되물은 댓글도 있었음.
무한히 못 하면 값어치가 없다고들 한다며 아쉬워한 사람도 있었음. 자기는 어릴 때 7~10시간짜리 게임을 정가에 사고도 만족했다는 거임.
여기엔 반박이 여럿 붙었음. 자기는 그런 기억이 없다는 거임. 어릴 땐 부모님이 일 년에 게임 두어 개만 사 줬고, 돈을 벌기 시작한 뒤에도 예산이 빠듯해서 한 번 사면 최대한 오래 즐기고 싶었다고 했음. 오후 한나절에 끝나는 게임은 정가를 줄 값이 아니었다는 얘기임.
플레이스테이션 2 시절 인기 싱글 게임은 대부분 7~10시간보다 훨씬 길었다고 짚은 댓글도 있었음. 그 정도 길이로 정가에 나오면 이용자와 평론가 모두에게서 욕을 먹었다는 거임.
체험판 얘기로 받은 사람도 있었음. 그 시절엔 데모 하나를 오래 붙잡고 다시 하곤 했다는 거임.
값 얘기도 나왔음. 10시간이면 만족스러운 경험이 되지만 그 길이에 70달러 넘게 받는 건 아니라는 거임. 40달러나 50달러가 맞겠다고 봤음. 반대로 자기가 시킨 2인분 배달 음식이 그 값이었고 30분 만에 해치웠다며, 70달러면 이 게임도 그만큼 즐기겠다고 적은 댓글도 있었음.
요즘 게임이 10년 전과 크게 다르지 않아서 그렇다는 지적도 있었음. 예전엔 몇 년마다 화면이 확 좋아졌는데 지금은 아니니, 굳이 새로 나온 짧은 게임을 정가에 살 이유가 없다는 얘기임.
적당한 길이를 두고도 얘기가 갈렸음. 20~30시간이 대부분의 게임에 이상적이라고 본 사람이 있었음. 위처나 사이버펑크 같은 60시간짜리는 품질이 정말 뛰어나야 하고, 그 길이에 평범한 품질이면 자기는 빠지겠다고 했음.
길이와 품질이 서로 배타적인 게 아니라는 반론도 나왔음. 80시간짜리 일본식 RPG나 어쌔신 크리드 2, GTA를 즐겁게 했으면 낭비가 아니었다는 거임.
갈아 넣는 방식에 길들여진 게 문제라고 본 댓글도 있었음. 회사들이 반복 노동에 중독시켜 놔서 이제는 그런 게 아닌 게임을 다 깎아내린다는 거임. 이게 우울하다는 말을 더는 참지 않겠다고 적었음.
예시로 나온 게임을 두고도 싸움이 났음. 하필 그 게임을 고르냐는 지적에, 그 게임엔 반복 노동이 전혀 없고 이야기 중심이라 채워 넣은 부분이 없다는 답이 왔음. 사냥 하나에만 몇 시간을 쓰는 사람이 있을 만큼 개별 요소가 깊다는 설명도 붙었음.
마무리는 이런 정리였음. 게임을 끝내고 더 하고 싶어서 아쉬운 게, 늘어진 뒷부분을 억지로 붙잡고 있는 것보다 낫다는 거임.
히트맨과 뭐가 다른가
이 게임을 잘 몰랐다는 사람이 물었음. 히트맨과 비슷한 거냐, 조작 면에서 뭐가 다르냐는 거임.
답이 자세히 달렸음. 히트맨 복제품을 기대하면 실망할 거라는 얘기였음. 목표를 이루는 길이 여러 개인 반쯤 열린 무대는 그대로인데, 더 넓은 사람들을 겨냥해 단순하고 매끈하게 다듬었다는 거임. 히트맨이 너무 빡세고 답답했던 사람이라면 오히려 이쪽이 더 맞을 거라고 봤음.
분위기로 치면 새로 나온 인디아나 존스 게임을 좋아했다면 이것도 좋아할 거라고 적었음.
히트맨이 어떤 게임인지 풀어 준 댓글도 있었음. 지도를 돌아다니며 아주 구체적인 방식으로 목표를 처리할 도구를 찾는 게임이라는 거임. 렌치를 구하고 정비공 옷을 입어서 차를 손보는 식이라고 예를 들었음. 본드는 비슷한 요소가 있지만 이야기 쪽으로 더 기울고 자유롭게 놀 여지는 덜하다고 봤음.
히트맨 무대 구조에 액션 장면을 더 얹은 걸 상상해 보라는 댓글도 있었음. 잠입 비중이 줄고 총 쏘는 쪽이 늘었다는 얘긴데, 그래도 잠입은 여전히 된다고 덧붙였음.
설정을 짚은 댓글도 있었음. 제임스 본드는 무엇보다 암살자가 아니라 정보 요원이라는 거임.
삼부작을 하려는 것 같다고 본 댓글도 있었고.
지금 사도 되나
PC 성능이 어떠냐는 질문이 붙었음.
벤치마크 링크를 가져온 답이 왔음. 꽤 좋아 보인다고 했고, 자기 9070XT로 1440p 최고 설정에서 별도 기술 없이 거의 100프레임이 나온다고 적었음.
다만 마지막 무대에서 심한 끊김이 있었다는 리뷰가 있으니 고쳐졌는지 듣고 사라는 조언도 나왔음.
몇 주 기다리라는 댓글도 있었음. IO 인터랙티브는 항상 온라인 연결을 요구해 왔는데, 출시 직후 몰림이 가라앉을 때까지 기다리는 게 낫다는 거임. 히트맨 서버도 상태가 좋을 때조차 삐걱거렸다고 적었음.
할인과 버그 수정을 기다려야 하냐는 물음에는 어떤 게임이든 답은 늘 그렇다는 답이 왔음. 느긋한 게이머가 늘 이긴다며, 기다리면 더 나은 게임을 더 싸게 산다고 적은 댓글도 있었음. 다만 자기는 이번엔 드물게 첫날에 산다고 덧붙였고.
점수 자체를 크게 믿지 말라는 사람도 있었음. 자기 취향과 비슷한 개인 평론가가 좋게 말하고 할인이 붙을 때 산다는 거임. PC 리뷰어 대부분은 아마 엔비디아 GPU를 쓸 거라고 짚은 댓글도 있었음.
복제 방지 장치 얘기도 나왔음. 이 게시판은 데누보만 나오면 세상 최악의 범죄처럼 군다는 지적이었음. 대부분의 게임에서 성능 차이가 2% 수준이고 초당 프레임으로는 1~3 정도라는 거임. 여기엔 자기가 산 걸 실제로 돌릴 수 있길 바라는 사람들도 있다는 반박이 붙었음. 다른 회사가 더 나쁜 방식을 찾아내느니 데누보가 낫다고 본 댓글도 있었고.
미리 본 방송에서 반응이 좋았다는 얘기도 있었음. 특정 연출 장면들을 마음에 들어 했다는 거임.
실제로 켜 본 사람 댓글도 하나 올라왔음. 프롤로그를 막 끝냈는데 시작부터 물건이라는 거임. 프롤로그에서 다음 단계로 넘어가는 연출이 정말 잘돼 있어서 영화 같았다고 적었음.
번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.














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