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스위치 2 시간의 오카리나가 나흘 만에 520만 장 팔림

닌텐도가 스위치 2용 젤다의 전설 시간의 오카리나가 전 세계 출시 나흘 만에 누적 판매량 520만 장을 넘겼다고 발표함.

일본 커뮤니티에서는 리메이크 완성도가 기대 이상이라는 반응이 나옴. 직접 플레이한 사람들은 적당히 고민하게 만드는 난이도와 게임 밸런스를 칭찬하면서도, 요즘 게임에 비하면 힌트가 적게 느껴진다는 이야기도 했음.

원작 팬들 사이에서는 의견이 좀 갈림. 공들여 만든 리메이크라는 평가가 있는 반면, 원작의 요소가 빠지고 낚시터가 쉬워져서 아쉽다는 사람도 있었음. 아예 오래된 작품의 리메이크보다 새로운 게임을 원한다는 반응도 나왔고.

아직 못 샀지만 해보고 싶다는 사람부터 이번이 처음 클리어할 젤다가 될 것 같다는 사람까지 반응도 다양했음. 다음에는 무쥬라의 가면도 리메이크해 줬으면 좋겠다는 기대도 보임.[1]

출처

  1. ↑ Hatena Bookmark

#닌텐도#젤다의 전설#스위치 2#시간의 오카리나#게임 리메이크

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 26수집된 해외 반응

  1. ag***ga

    아무리 정성껏 리메이크해도 원작의 충격을 넘을 수는 없음. 고전 문학의 표기를 현대식으로 바꿔 교과서에 실은 것처럼 훈계하는 느낌이야. 헤이세이 시대는 이미 고전이지. 물론 야생의 숨결도 고전이고. 레이와 시대 게임을 하자.

  2. ba***47

    대단하네

  3. b**eb

    이제 제대로 된 신작을 못 만드니까 30년 전 게임을 꺼내 리메이크해서 파는 수밖에 없는 거지.

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  1. b*l

    최근 기기 보급량이 세계 2,600만 대니까 대략 20%가 사는 게임이네.

  2. ch****ick

    나는 해본 적 없는데 아들한테 사줄까.

  3. crim*******road

    스위치 2 전용으로 500만 장이라니. 전 세계의 젤다 사랑이 대단하네.

  4. ip****at

    엄청나게 팔려서 팬으로서 흐뭇함. 무쥬라의 가면도 기다릴게!

  5. j**2

    나도 샀는데 이런저런 할 말이 좀 있음… 원작을 너무 좋아해서 그런 건가 싶기도 하고. 리메이크가 나쁜 건 아닌데, ‘이걸 뺀다고?’ 싶은 게 여럿 있더라. 낚시터도 쉬워졌고.

  6. k**ma

    이것이야말로 젤다의 전설이지.

  7. k***ra

    해보면 정말 명작이라는 걸 실감하지만, 요즘 게임과 비교하면 힌트가 적게 느껴지기도 함. 젤다 노트도 요즘 게임답게 잘 활용하고 있음.

  8. ki****poo

    전작의 절반 정도에 그쳤네. 리메이크고 기기 보급도 아직 덜 됐으니 어쩔 수 없지만.

  9. lu****slc

    처음으로 클리어하는 젤다의 전설이 될 예정임. 닌텐도 게임에서 음성이 이렇게 많이 나오는 건 처음이라 기쁨.

  10. n***ku

    판매량 기세가 그렇게 좋은가. 일본 국내 판매량도 공개했으니 여기에 패미통 추정 주간 판매량까지 더하면 일본에서 디지털판 비율이 대략 어느 정도인지도 보이려나.

  11. o***ji

    리메이크판은 NPC 움직임이 시간대에 따라 실시간으로 바뀌어서 하이랄 전체가 무쥬라 같은 느낌이었음. 그래서 무쥬라도 만들고 있지 않을까 싶다.

  12. pek*****sky

    무쥬라도 나오는지만 알려줬으면. 시간의 오카리나는 공식적으로 갈라지는 세 타임라인의 핵심 작품이라 40주년에 다시 만들기 적합하다고 생각하면 무쥬라는 곁가지인데… 그래도 작품으로 보면 꿈꾸는 섬 같은 위치라고도 할 수 있고.

  13. Pik*****ing

    그래도 말하는 것만큼 재밌지는 않던데.

  14. r**f

    이러면 신작도 열심히 만들어야겠네.

  15. R**a

    저 절벽 오르고 싶다! 저 나무도 오르고 싶다! 저 높은 데서 패러글라이더 타고 뛰어내리고 싶다! 이러면서 플레이 중임. 역시 시간의 오카리나를 만든 경험이 있었기에 야생의 숨결도 나온 거구나 싶다.

  16. saw******920

    기대를 뛰어넘는 엄청난 퀄리티의 리메이크 명작이었음. 고난도 게임과는 다른 방향이라 게임 초보자에게도 추천할 수 있음. 이것도 야생의 숨결이 기록적으로 흥행했기에 만들 수 있었던 거겠지. 닌텐도 대단하다.

  17. se***yo

    닌텐도만 화제가 되면 팬들이 무조건 옹호한다고 몰아가는 사람들이 있는데, 콘솔 진영 싸움에 너무 빠져서 괜히 깎아내리는 쪽이 오히려 더 비생산적이고 눈에 띔.

  18. so*****797

    겨울 보너스로 스위치 2랑 같이 살까… 근데 육아하는 틈에 플레이할 시간도 못 낼 것 같고. 올해 제일 고민 중임…

  19. s**u

    마인크래프트는 아직도 1년에 5천만 장씩 팔린다던데.

  20. T***rf

    개발자 인터뷰에서 원작 시간의 오카리나는 하나하나가 장인의 솜씨처럼 만들어져 있어서 이번에도 좋은 의미로 비용을 들여 공들였다고 하더라. 의도한 거라지만 기술 계승이 대단함.

  21. to*****iki

    발매일에 사서 조금씩 하고 있는데 꽤 어렵네… 몇 번이나 ‘다음에 뭐 해야 하지?’ 싶었음. 그래도 아예 막히지는 않는 게 게임 밸런스가 대단하다. 인터넷 안 보고 끝까지 풀고 싶음.

  22. we****an

    아직 안 샀는데 빨리 해보고 싶다.

  23. y***sa

    또 평소처럼 판매량 자랑이네.

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