만들다 버려진 퀘이크 4 확장팩을 모더들이 완성함
만들다 중단된 퀘이크 4 확장팩이 모더들의 작업을 거쳐 이제 플레이할 수 있게 됐다고 함.
댓글에서는 퀘이크 4를 좋아한다는 사람부터 시리즈 중 2편이 최고였다는 사람까지 추억 소환이 한창임. 멀티플레이를 주로 즐겼는지, 분위기 있는 싱글플레이를 좋아했는지가 평가 차이에 영향을 줬을 수도 있다는 반응도 나옴.
한편 프로젝트의 AI 활용도 화제가 됨. 도구를 썼어도 완성한 건 사람이라는 반응이 있는가 하면, 결과물이 그럴듯해 보여도 실제로 얼마나 확인했는지는 별개라는 걱정도 나옴. AI를 썼다는 사실 자체보다 작업 과정을 투명하게 밝히고 결과물을 검증하는 게 중요하다는 의견도 있었음.
이야기는 오래된 게임을 되살리는 모드의 매력과 유료 모드의 가능성으로도 이어짐. 와우 출시가 원활했던 이유를 AI로 추측한 댓글에는 근거가 부족하고 오랜 인프라 개선의 결과일 수 있다는 반론이 붙었음.[1]







Lo****ark
AI가 완성한 거임.
str******edan
그건 집 뼈대를 목수가 아니라 망치가 세웠다고 말하는 것과 같음. AI는 스스로 주도권을 가진 게 아니라 그냥 도구임. 제목 그대로 그 도구를 사용한 사람들이 확장팩을 완성한 거임.
Lo****ark
솔직히 일리 있는 말임. 문제는 AI가 좋은 작업의 흔적을 많이 지워버린다는 거임. 별로인 작업도 문장만큼은 똑같이 그럴듯할 수 있으니까.
설명 전체가 AI로 생성된 걸 보면, 적힌 내용 중 실제 사람이 확인한 게 얼마나 되고 모델이 지어낸 건 얼마나 되는지 궁금해짐. 어느 정도 완성도는 있겠지만, 해볼 만한지 알려면 ‘완성됐다’는 말 이상의 설명이 필요할 것 같음.
AI가 도구라는 데는 동의하지만 망치와 완전히 같은 건 아님. 목수가 뼈대를 잘못 세웠다면 망치가 고쳐주진 않음. 그런데 프롬프트를 잘못 쓰거나 감독과 검증이 부족해도 AI는 겉보기에 그럴듯한 결과물을 내놓음.