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밸브의 경고 '메모리 가격 상승 위기, 끝이 보이지 않는다'

밸브가 메모리 가격 상승세가 쉽게 꺾이지 않을 것이라 경고함. 하드웨어 가격과 수급 문제가 지속되면서 차세대 콘솔 출시나 PC 부품 업그레이드에 미칠 영향이 관심사로 떠오름.

한 댓글은 과거 PC 게이머들이 콘솔 최적화가 PC 성능을 발목 잡는다고 비판하던 것과 달리, 이제는 새로운 하드웨어 출시를 꺼리는 상황이 아이러니하다고 지적함. 2004년 하프라이프2 출시 당시와 비교하며 기술 발전 체감이 둔화된 현상을 꼬집기도 함.

무어의 법칙이 사실상 끝났다는 의견도 나옴. 더 빠른 칩을 위해 거대한 다이와 복잡한 패키징이 필요해지면서 비용이 치솟고, 성능 향상 폭은 예전만 못하다는 분석임. 이 때문에 게이밍의 발전은 하드웨어보다 AI 기반 렌더링 같은 소프트웨어 기술에 의존하게 될 것이라는 의견이 있음.

메모리 시장이 사실상 카르텔처럼 운영된다는 주장도 제기됨. 특정 국가의 무역 제재와 보호무역 정책이 오히려 메모리 가격 상승을 부추기고 있으며, 이것이 글로벌 소비자에게 부담을 주고 있다는 의견이 나왔음.

#PC하드웨어#물가·생활비

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 29수집된 해외 반응

  1. Vi****Ray

    PC 게이머들이 과거엔 콘솔이 PC 발전을 가로막는다고 비웃었는데, 이제는 새 하드웨어를 안 사려고 하는 게 참 아이러니함.

  2. ad****_b

    미국이 마이크론 같은 기업의 이익을 위해 보호무역을 하는 한 메모리 위기는 끝나지 않을 것임. 중국산 메모리를 차단하려는 정책이 결국 전 세계 가격을 올리고 있음.

  3. au*****urn

    무어의 법칙이 끝나서 성능 향상은 정체되고 비용만 늘어남. 다음 세대 도약은 하드웨어가 아니라 소프트웨어와 AI 렌더링에서 올 것 같음.

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  1. bl***ar

    스팀 머신 시절 메모리 가격 예측도 틀렸던 밸브가 지금 시장을 잘 예측하고 있는지는 의문임.

  2. m**o

    현실은 특수 ML 모델이 프레임을 생성하는 것임. 프레임 생성 기술이 완벽해지면 스튜디오들은 최적화하려는 동기를 잃을 것임.

  3. dg***ow

    제조사들의 태도는 '가격을 받아들이거나 아니면 거래하지 말라'는 것임. 이건 카르텔이지 협상의 여지가 없음.

  4. bl***ar

    2025년 중반 가격보다는 50% 높더라도 11월 가격을 받아들였어야 했음.

  5. s**hm

    엔비디아가 AI 프레임 생성 기술을 통해 캐릭터 얼굴을 마음대로 바꾸지 않기를 바람.

  6. wa*****rum

    LLM으로 만든 코드로 메모리 효율을 다시 맞추라니, 맹점이 너무 많음.

  7. ek***jo

    스팀 머신 판매량에 관심 있다면 어제 올린 내 포스트를 참고하길.

  8. au*****urn

    카르텔 행동이라고? 그냥 수요와 공급 아님?

  9. we***ng

    역대 가장 기억에 남지 않는 콘솔 세대임. 언급할 만한 게임이 거의 없었음.

  10. gar******ith

    이 글은 블룸버그 기사의 요약본임.

  11. Ti*****ell

    결국 국가들은 미국과 중국 사이에서 선택을 강요받을 것이고, 그 결과가 미국인들에겐 충격일 수 있음.

  12. ch****123

    심지어 미국조차도 상품 대부분은 중국에서 가져옴.

  13. da****rva

    현재 게임 시장은 단순히 하드웨어 부족보다 구독형 모델과 소비자 적대적 유통 방식 같은 문제가 더 심각함. 창의성보다는 지표와 수익성에만 매몰됨.

  14. mu****le

    출시작이 없다는 건 과장임. 엘든링 같은 게임도 있고, 캡콤처럼 리메이크와 신작을 내는 곳도 많음.

  15. mu****le

    그래도 아직 훌륭한 게임은 많음.

  16. da****rva

    맞음, 하지만 대형 제작사들은 그런 게임에 관심이 없음.

  17. mu****le

    대형 출판사들은 안전한 게임만 찾지만, 스팀 같은 플랫폼 덕분에 중소 규모 제작사들의 게임을 즐길 수 있어 다행임.

  18. Sap******ris

    칩이 빨라지려면 다이가 커져야 한다는 결론은 무어의 법칙이 끝났다는 것과 별개임. 무어의 법칙은 비용 증가 없이 트랜지스터 밀도가 늘어나는 것이니까.

  19. we***ng

    이번 콘솔 세대는 가치가 없었음. 의미 있는 독점작이 거의 없고 PC로 다 나옴.

  20. au*****urn

    무어의 법칙은 더 이상 유효하지 않음.

  21. nd****oll

    2004년에는 하드웨어 발전이 빨랐지만, 지금은 PS5 프로로 봐도 2011년 스카이림과 그래픽 차이가 별로 안 느껴짐.

  22. mu****le

    GTA6 말고도 수많은 독점작이 있는데 왜 이런 걸 무시하는지 모르겠음.

  23. p**lp

    현재 콘솔 세대 관리 상황을 보면 PS6나 차세대 엑스박스가 나와도 큰 기대가 안 됨.

  24. p**lp

    우리 대부분은 AAA 게임 몇 개 때문에 포모(FOMO)를 느끼지 않음. PS2처럼 하드웨어 권한을 주던 시절도 아닌데 콘솔에 큰돈을 쓸 이유가 없음.

  25. p**lp

    ZX 스펙트럼, 아미가 시절부터 PC에서 즐길 수 있는 게임 목록을 살펴보는 중.

  26. ah****etz

    어쨌든 하드웨어 발전은 거의 멈췄음. 이제 10년마다 새 콘솔이 나오는 게 합리적일지도.

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