電ファミニコゲーマー桜井政博氏、「ゲームデザイナーズ大賞」を終える理由は「私の代わりがいなかった」と語る。審査員の人選や取りまとめ、受賞作品のプレゼンまで担う後継者を数年にわたり探していた일본 게임 어워드에서 사쿠라이 마사히로가 직접 창설했던 게임 디자이너즈 대상을 이번에 마무리한다고 밝혔어. 그 이유로 내 뒤를 이을 사람이 없었다고 언급해서 커뮤니티에서 불이 붙었지.
사쿠라이 같은 실력을 가진 사람은 있겠지만, 자기 게임 개발 시간을 깎아가면서까지 심사위원을 스카우트하고 무대에서 프레젠테이션까지 소화할 사람이 과연 있겠냐는 의견이 많아. 유튜브 채널까지 운영하면서 이 모든 걸 해내는 건 진짜 초인이라는 거지.
반면 너무 혼자서 다 해먹으려고 한 거 아니냐, 혹은 자기가 너무 대단하다는 식의 자만으로 들린다는 반응도 나와. 동세대나 윗세대 중에는 레전드가 있어도 지금은 다들 인디로 빠지거나 거대화된 게임 개발에 묶여 있어서 이런 역할을 맡을 사람이 나오기 힘든 구조라는 분석도 있어.
올해 심사위원 명단만 봐도 쟁쟁한 거물들이 가득한데, 이들을 모으고 조율하는 것 자체가 보통 일은 아니었을 거라는 동정 여론도 적지 않아. 결국 한 사람이 너무 많은 걸 짊어졌던 시스템이라 후계자가 나오기 힘들었다는 평이야.
출처: Hatena Bookmark
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대표작을 가진 프리랜서에 가까운 게임 디자이너로, 업계 전체를 조망하는 시선을 가지고 공헌할 의지가 있으며, 사쿠라이 씨보다 훨씬 젊은 사람. 동세대나 연상이면 꽤 있는데, 지금은 인디즈로 가버리니까. 업계의 변질이지.
사쿠라이 씨는 초인들을 모아 놓은 집단 중에서도 초인 지나치지
주변에서 그렇게 계속 말해 들어서 그렇다는 것도 있지만, 자칭 '내 대신은 없어'가 되면 좀 자만이 지나친가로 변해버리니까 말야. 스마브라 밸런스 조정 이야기도 그렇고