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"내 뒤를 이을 사람이 없다" 게임 디자이너즈 대상을 스스로 끝낸 사쿠라이 마사히로

일본 게임 어워드에서 사쿠라이 마사히로가 직접 창설했던 게임 디자이너즈 대상을 이번에 마무리한다고 밝혔어. 그 이유로 내 뒤를 이을 사람이 없었다고 언급해서 커뮤니티에서 불이 붙었지.

사쿠라이 같은 실력을 가진 사람은 있겠지만, 자기 게임 개발 시간을 깎아가면서까지 심사위원을 스카우트하고 무대에서 프레젠테이션까지 소화할 사람이 과연 있겠냐는 의견이 많아. 유튜브 채널까지 운영하면서 이 모든 걸 해내는 건 진짜 초인이라는 거지.

반면 너무 혼자서 다 해먹으려고 한 거 아니냐, 혹은 자기가 너무 대단하다는 식의 자만으로 들린다는 반응도 나와. 동세대나 윗세대 중에는 레전드가 있어도 지금은 다들 인디로 빠지거나 거대화된 게임 개발에 묶여 있어서 이런 역할을 맡을 사람이 나오기 힘든 구조라는 분석도 있어.

올해 심사위원 명단만 봐도 쟁쟁한 거물들이 가득한데, 이들을 모으고 조율하는 것 자체가 보통 일은 아니었을 거라는 동정 여론도 적지 않아. 결국 한 사람이 너무 많은 걸 짊어졌던 시스템이라 후계자가 나오기 힘들었다는 평이야.[1]

출처

  1. ↑ Hatena Bookmark

#게임#유튜브#일본#콘솔게임

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 8수집된 해외 반응

  1. behu*******ry02

    대표작을 가진 프리랜서에 가까운 게임 디자이너로, 업계 전체를 조망하는 시선을 가지고 공헌할 의지가 있으며, 사쿠라이 씨보다 훨씬 젊은 사람. 동세대나 연상이면 꽤 있는데, 지금은 인디즈로 가버리니까. 업계의 변질이지.

  2. f**on

    사쿠라이 씨는 초인들을 모아 놓은 집단 중에서도 초인 지나치지

  3. m**n

    주변에서 그렇게 계속 말해 들어서 그렇다는 것도 있지만, 자칭 '내 대신은 없어'가 되면 좀 자만이 지나친가로 변해버리니까 말야. 스마브라 밸런스 조정 이야기도 그렇고

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  1. po***i3

    사쿠라이 씨의 후계가 될 만한 능력을 가진 사람은 많겠지만, 그럴려고 자기 게임 개발 시간을 줄이면서까지 후진 육성에 시간을 할애할 사람, 유튜브에서 채널 만들어서 동영상 공개까지 할 사람은 없을 것 같음

  2. s***hi

    올해 심사위원은 사쿠라이 마사히로, 이이다 가즈토시, 이시이 지로, 우다 후미토, 가미야 히데키, 고다카 가즈타카, 스다 고이치, 토비 팩스, 도야마 게이이치로, 미카미 신지, 요코오 타로. 모으는 것만 해도 엄청나네. 다만 약간의 노인 냄새가...

  3. ta*****abu

    '너 정도의 실력자가 그런 말을 한다면'이라고 납득시킬 만한 사람이 없었다...는 뜻일까나. 심사위원 중에는 그렇게 들어도 이상하지 않을 크리에이터도 있지만, 대상을 정리할 수 있을 정도의 카리스마가 필요한 걸까

  4. tra******ven

    대신할 사람이 없다는 건, 바쁜 틈에도 이 상을 위해 시간을 내서 조정하고 사람들 앞에서 말하고, 여기까지 해주는 사람이라는 뜻이겠지.

  5. u**id

    필요에 따른 심사위원 스카우트나 의뢰에 더해, 단상에서 타인의 작품을 소개하는 프레젠테이션까지 담당해야 할 필요가 있다고 설명. 자신의 게임 제작이 바쁜 중에도 이런 역할을 해내야 한다고 말함. 조건이 세지

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