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게임 업계 계약서에 '생성 AI 사용 금지' 조항이 급증하는 이유

최근 해외 게임 업계에서 계약서에 '생성 AI 사용 금지' 조항을 넣는 사례가 대단히 빠르게 늘고 있다는 소식임. 대기업부터 소규모 퍼블리셔까지 거의 정형화된 문구처럼 번지고 있다고 하네.

법적으로 완전히 클리어하다는 보장을 받기 힘들고, 이미지 학습 원천에서 소송당할 리스크나 유저들의 뭇매를 맞을 위험을 감수하느니 아예 차단하는 거라는 반응이 많음. 리스크에 비해 얻는 이득이 없다는 거임.

하지만 정확히 어디까지가 금지인지 범위가 애매하다는 지적도 만만찮음. 코딩 자동완성이나 브레인스토밍, 단순 어셋 제작 같은 데까지 다 막는 거면 너무 가혹하다는 의견도 있지만, 현업에서 전원이 규정을 잘 지킨다는 보장이 없으니 어쩔 수 없다는 시각도 존재함.

반면 치솟는 개발비와 기간 문제를 해결하려면 AI가 필수적인데 손발을 묶는 어리석은 짓이라는 목소리도 있음. 다만 효율을 챙기려다가 불이나 나서 매출이 박살 나면 의미가 없으니, 기업 입장에서는 몸사릴 수밖에 없다는 현실적인 의견도 공감을 얻는 중.[1]

출처

  1. ↑ Hatena Bookmark

#AI#게임#표절·저작권

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 26수집된 해외 반응

  1. a**og

    그냥 책임을 크리에이터한테 떠넘긴 것뿐 아니냐 이거.

  2. bi***rn

    AI 싫어하는 유저들이 불태우거나, 이미지 학습처에서 고소당할 리스크가 있거나, 단순히 '왠지 반감을 사니까 금지'인 건 아니란 말이지.

  3. b*l

    특히 그래픽 쪽은 어디 데이터를 기반으로 학습했는지 알 수 없으니까 말이지. 완성품에는 안 쓰더라도 구도나 초안 잡는 데는 쓰겠지만.

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  1. by***ng

    법적 처리가 불확실한 부분이 많고, 장기적으로 판매 금지나 손해배상으로 이어질 리스크가 있으니 기업 입장에서는 섣불리 허용할 수 없겠지.

  2. ch***ou

    이 계약서에서 생성 AI를 어떻게 정의하고 있는지 궁금함. 단어 자동완성도 생성 AI라고 부를 수 있는데,,,

  3. coll*********ember

    생성 AI 그림을 쓸 거면 짝퉁 일러스트레이터한테 외주 주는 것보다 게임 디렉터가 직접 만드는 게 낫다는 얘기 아님?

  4. co***oe

    변호사 인터뷰가 어느 정도 신용할 만한가. 금지라고 해도 어떤 방식의 사용이 금지냐에 따라 꽤 달라질 테고.

  5. f**l

    유저들이 (AI 생성물을) 구별할 수 있다고 믿는 동안뿐이겠지.

  6. ha*****asu

    생성 AI가 제멋대로 날뛸 수 있던 건 '지금까지는' 규제하는 법이 없고 제한되지 않았기 때문이니까. 각국에서 벌어지는 소송 결과나 EU의 엄격한 대응을 보면 미래 리스크는 계속 커지고 있음.

  7. har******006

    유저 눈치 보는 업계 특유의 현상인 듯. 같은 B2C 상대 장사라도 출판 쪽은 AI 쓴 개발을 의뢰하기도 하고 주위에서 자꾸 쓰니까 결국 안 쓸 수 없게 될 거라 봄.

  8. ho***ax

    기사 전반과 후반이 다른 사람이 쓴 게 아닐까 싶을 정도로 이해도가 다른데 왜 이러지... 후반부는 읽을 가치가 있음.

  9. mi****ina

    코딩에도 안 쓰다니 하드보일드하네~

  10. mo****so

    코딩할 때 생성 AI 안 쓰고 만들어진 게임이 지금 거의 존재하기나 함? 어셋 같은 제한적인 얘기인가?

  11. n**z

    금지하는 대신 저작권 침해가 없는지 체크할 수 있게 만드는 게 더 건설적일 텐데. 같은 메커니즘을 인간이 만든 창작물 검증에도 쓸 수 있고 말이야.

  12. nek******ako

    제작을 효율화해도 불타고 매출이 안 오르면 소용없으니까. 소중한 인생을 불타기 딱 좋은 삼류 게임 생산에 쏟아부을 각오가 되어 있다면 생성 AI든 뭐든 쓰면 되는 거 아님?

  13. opa*****ang

    법적으로 완전히 클리어하다는 보장을 받을 수 없으니 기업으로서는 그렇게 말할 수밖에 없겠지. 본문에도 있는 '리스크에 비해 남는 게 없다'는 거다.

  14. pr***ar

    너무 어리석음. 치솟는 개발비와 AI를 포함한 저렴한 개발 환경 보급으로 인디들이 맹렬하게 치고 올라오는 시점에 자기 손발을 묶고 어쩌자는 건지.

  15. sam*****ark

    생성 AI 빼고 개발 비용과 개발 기간 장기화 문제를 해결할 수 있을 리가 없다고 보는데...

  16. se***ek

    어셋 자체로는 게임이 재밌어지는 건 아니지만 필요하니까, 그런 부분에는 점점 AI를 써줬으면 좋겠는데 말이야…

  17. s**u

    중국산 게임들은 팍팍 쓰고 있으니 경쟁에서 밀릴 걸.

  18. Tak*****God

    적어도 아이디어 브레인스토밍(벽치기) 용도로는 쓰게 해 줬으면 좋겠지만……

  19. tec******zero

    이쪽 얘기만 나오면 자기만의 반AI 허수아비 세워놓고 맥락 없이 패는 놈들 바로 기어나오지.

  20. to****han

    그 의미의 생성 AI 정의를 잘 모르겠음. RAG나 로컬 LLM까지 금지하려는 건가? 중국산 생성 AI에 접속하면 안 된다는 거면 좀 이해하겠는데. 생성 AI는 단순 통계 처리인데 말이지..

  21. t**w

    인디 개발자 응원하기 위한 핸디캡인가 봇치 ㅋㅋㅋㅋ 대기업은 폴리코렐로 주인공 못생기게 만드는 것도 필수겠고.

  22. t***lt

    쓰는 사람이 잘 지키면 유용한 툴이라고 보지만, 관계자 전원이 제대로 지킨다는 걸 보장하는 건 불가능하고 악화가 양화를 구축하는 일도 일어나기 쉬울 듯.

  23. u**id

    게임 내 아트나 홍보 영상 등 눈에 띄는 형태로 생성 AI가 쓰이면 비판받는 경우가 있으니까. 퍼블리셔 입장선 불확실한 억까나 불판이 무섭겠지.

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