AUTOMATONゲーム業界で「生成AI使用禁止」を盛り込む契約書、ここ1年で急増傾向との証言。もはや定型文、大手から小規模パブリッシャーにも波及 - AUTOMATON최근 해외 게임 업계에서 계약서에 '생성 AI 사용 금지' 조항을 넣는 사례가 대단히 빠르게 늘고 있다는 소식임. 대기업부터 소규모 퍼블리셔까지 거의 정형화된 문구처럼 번지고 있다고 하네.
법적으로 완전히 클리어하다는 보장을 받기 힘들고, 이미지 학습 원천에서 소송당할 리스크나 유저들의 뭇매를 맞을 위험을 감수하느니 아예 차단하는 거라는 반응이 많음. 리스크에 비해 얻는 이득이 없다는 거임.
하지만 정확히 어디까지가 금지인지 범위가 애매하다는 지적도 만만찮음. 코딩 자동완성이나 브레인스토밍, 단순 어셋 제작 같은 데까지 다 막는 거면 너무 가혹하다는 의견도 있지만, 현업에서 전원이 규정을 잘 지킨다는 보장이 없으니 어쩔 수 없다는 시각도 존재함.
반면 치솟는 개발비와 기간 문제를 해결하려면 AI가 필수적인데 손발을 묶는 어리석은 짓이라는 목소리도 있음. 다만 효율을 챙기려다가 불이나 나서 매출이 박살 나면 의미가 없으니, 기업 입장에서는 몸사릴 수밖에 없다는 현실적인 의견도 공감을 얻는 중.
출처: Hatena Bookmark
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그냥 책임을 크리에이터한테 떠넘긴 것뿐 아니냐 이거.
AI 싫어하는 유저들이 불태우거나, 이미지 학습처에서 고소당할 리스크가 있거나, 단순히 '왠지 반감을 사니까 금지'인 건 아니란 말이지.
특히 그래픽 쪽은 어디 데이터를 기반으로 학습했는지 알 수 없으니까 말이지. 완성품에는 안 쓰더라도 구도나 초안 잡는 데는 쓰겠지만.