15년 걸린 JRPG 번역, 아이템 이름 현지화 놓고 논쟁
15년에 걸쳐 진행된 JRPG 제나두의 영문 번역 이야기가 올라왔는데, 댓글에서는 번역의 선을 어디까지 잡아야 하냐는 논의가 이어짐.
특히 원래 이름을 직역하면 ‘스태미나의 성스러운 술’쯤 되는 아이템이 영문판에서 ‘밴 뷰런 커피’로 바뀐 사례가 논쟁거리가 됨. 원문에 없던 참조를 넣으면 영어권 유저들이 작품을 받아들이는 방식 자체가 달라진다는 지적이 나왔음.
반면 번역은 단어만 바꾸는 작업이 아니라 원래 독자가 느끼던 분위기나 의도도 고려해야 한다는 반론도 있었음. 다만 이름의 느낌을 살리려고 바꾸는 것과 아예 새로운 참조를 넣는 건 다른 문제라는 재반박도 나옴.
게임 화면을 보고 추억이 떠오른다는 반응도 있었고, 반투명 UI는 보기 좋다는 쪽과 배경색이 계속 움직여서 정신없다는 쪽으로 갈렸음. 직접 다른 RPG의 영문 번역 패치를 만들고 있다는 사람도 등장함.[1]








rat*****ist
게임 플레이 영상을 생각보다 한참 봤네. 엄청 좋아 보임.
hom******tal
속이 비치는 UI가 마음에 듦.
fa*****rN1
‘스태미나의 성스러운 술’을 ‘밴 뷰런 커피’로 바꾼 부분을 보면 내가 왜 저런 ‘현지화’를 싫어하는지 알 수 있음. 혼자 이름이나 문장, 참조가 재미없다고 판단하고 ‘더 재밌게’ 바꾸는 거잖아. 그냥 번역을 해줬으면 좋겠음.
원래 없던 참조를 마음대로 넣으면 현지화된 버전만 아는 사람들이 게임을 이야기하는 방식도 크게 달라짐. 고마운 줄 모른다는 소리를 들을 수도 있겠지만, 원작을 바꾸는 사람들이 결국 서양에서 그 게임을 논하는 분위기까지 결정하는 거임. 의도했든 아니든 바뀐 내용이 작품의 분위기나 배경, 캐릭터 관계를 완전히 바꿀 수도 있고.
유명한 예로 DeJap의 테일즈 오브 판타지아 번역에서는 한 캐릭터가 유난히 음담패설을 하는 식으로 바뀌었는데, 이후 더 진지한 공식 번역이 나왔어도 그 버전만 해본 사람이 많아서 이미지가 계속 남았음. 검열 때문에 바꾸는 건 이해할 수 있어도, ‘더 재밌게’ 만들려고 하는 변경은 일방적인 2차 창작이나 다름없고 원래 없던 연결을 만들어냄. 악마성 드라큘라 현지화에서 아이템 몇 개의 이름을 별 이유 없이 반지의 제왕 관련 명칭으로 바꾼 탓에 두 작품이 같은 세계관이라고 생각하는 사람도 의외로 많이 봤음.