7000시간 고인물이 쓴 글
데스티니 2를 8년 하고 7000시간을 넣은 사람이 쓴 글임. 한국 게임 커뮤니티에 있다가 레딧에 왔더니 분위기가 너무 달라서 문화 충격이었다고 함. 한국 쪽은 비판이 매섭고 피드백도 빡센데 여기는 안 그렇더라는 거임. 게임 좋아하는 방식이 꼭 공격적일 필요는 없다는 것도 인정한다더라. 스토리나 아트만 보고 즐기는 사람도 이해하고.
번지 수호대와 풀 좀 만져
문제는 밸런스나 시스템 얘기를 진지하게 꺼낼 때였다고 함. 번지 수호대라고 불리는 쪽이 바로 나타나서 입을 막았다는 거임. 그냥 게임인데 왜 그렇게 화를 내냐, 너 게임 너무 많이 하는 거 아니냐, 밖에 나가서 풀 좀 만지고 와라. 이런 한 줄짜리 말이 몇 년 동안 주류가 되면서 진지한 토론이 씨가 말랐다고 봄. 그러다 게임 걱정하던 사람들이 결국 다 떠났다는 얘기임.
한국 서버 레이드 팀 못 모음
글쓴이는 한국 상황이 더 심각하다고 적었음. 한국 데스티니 유저가 너무 줄어서 디스코드에서 레이드 한 팀 모으는 데 일주일이 걸린다는 거임. 예전엔 매일 돌았다더라. 온라인에서 모르는 사람이랑 처음 게임해 본 것도 이 게임이었다고 함. 자기한테 전부였던 게임이 이렇게 무너지는 걸 보는 게 아프다고 썼음. 그때 서로 말을 조금만 더 들었으면 어땠을까 싶다는 문장으로 끝냈고.
화보다 무서운 게 무관심
제일 위에 올라간 댓글은 추천 638개였음. 사람은 애정이 있어야 피드백을 한다는 거임. 말해도 안 먹히고 다 헛수고 같으니 이제 남은 건 무관심뿐이라고 했음. 신경 쓰고 싶은데 기운 낭비 같다더라. 커뮤니티한테는 분노나 비판보다 침묵과 무관심이 훨씬 비극이라는 댓글도 142추천을 받았음. 콩코드와 하이가드에서 우리가 배운 교훈이 틀렸다는 말도 나왔음. 그 게임들은 형편없어서 죽은 게 아니라 아무도 신경을 안 써서 죽었다는 거임. 다만 여기엔 반박이 붙었음. 애초에 재미없고 기억에 안 남는 물건이라 아무도 안 쳐다본 거라고. 게임이 내 시간을 당연히 받아 갈 자격은 없다는 얘기임. 하이가드는 200만 명이 했고 튜토리얼 완료율이 90%가 넘었다며 관심 자체는 있었다고 짚은 사람도 있었음.
다른 게임 하라더니
뿌린 대로 거둔 거라는 댓글이 197추천으로 올라갔음. 그렇게 별로면 다른 게임 하면 되잖아, 이 말을 계속 했었는데 결과가 이거라는 거임. 아끼던 사람이 다 나갔으니 데스티니 2는 세기의 명작이겠다고 비꼬았음. 다른 게임 하라는 게 사실 꽤 좋은 조언이었는데 진짜로 다들 따를 줄은 몰랐던 것 같다는 댓글도 148추천을 받았고. 게다가 떠나고 나면 이제 안 하는 사람이라며 비판 자체를 무효 처리한다는 지적도 있었음. 데스티니 킬러 얘기가 하도 오래 농담거리라 다들 안 믿게 됐는데, 결국 데스티니를 죽인 게 데스티니였다는 댓글도 있었음.
친구들이 흩어졌다는 얘기
게임보다 사람 얘기를 한 댓글이 여럿 있었음. 데스티니 1 타워에서 만난 친구들이랑 아직도 게임 아닌 얘기까지 한다는 사람이 있었음. 반대로 셋 남았다가 둘이 접었고 이제 거의 연락을 안 한다는 사람도 있었음. 마블 라이벌즈, 와우, 워프레임으로 옮겨 보려 했는데 취향이 안 맞아서 안 됐다더라. 퇴근하고 접속하면 늘 디스코드에 있던 사람들이 이제 없다는 댓글이 특히 아프다는 반응이 붙었음. 관계를 묶어 주던 공통분모가 사라지면 새로 찾기가 정말 어렵다는 거임. 메타가 바뀌거나 파워 인플레가 오는 것보다 이게 훨씬 아프다고 했음. 데스티니 킬러라는 게임은 결국 안 나왔고, 셰르파 문화나 레이드 디스코드 같은 건 새 게임으로 안 옮겨진다는 지적도 있었음.
캐주얼 탓이 아니라는 반박
글쓴이 진단에 정면으로 안 맞는 댓글도 여러 개 있었음. 캐주얼이나 번지 수호대 때문이 아니라는 거임. 그 사람들이 원하는 걸 다 얻었으면 왜 다 떠났냐고 물었음. 오히려 파이널 셰이프 이후로 번지는 하드코어 쪽에 맞춰 왔다고 봄. 무기 제작을 되돌리고, 등급 장비를 넣어 옛날 세팅을 밀어냈고, 최근 레이드와 던전 난이도를 다시 올렸다는 거임. 여기에 무기 제작 되돌린 건 캐주얼용이 아니라 확률 뽑기 중독자용이라는 반박이 달렸음. 실제로 그것 때문에 플레이 시간이 반으로 줄었다는 사람도 있었고. D1과 D2 합쳐 6000시간이라는 유저는 타이머와 강제 난이도, 이상한 점수제로 굴러가는 포탈 활동에 질렸다고 썼음. 진짜 캐주얼은 게시판에 와서 떠들지 않는다는 말도 나왔음. 벽에 부딪히면 그냥 조용히 접는다는 거임. 라이브 서비스 게임은 캐주얼이 있어야 유지되는데 지금 데스티니는 매일 매주 붙어 있지 않으면 못 따라간다고 했음.
그냥 게임 맞다는 쪽
그냥 게임이 맞다는 댓글도 있었음. 원래 영원히 갈 게임은 없었고, 그렇다고 많은 사람한테 중요했다는 사실이 사라지는 건 아니니 양쪽 다 맞다는 거임. 더 세게 나온 쪽은 데스티니가 사람들한테 부업이 돼 버린 게 문제였다고 봤음. 5500시간 하고 접었다는 그 사람은 번지가 나를 신경 쓸 리 없고 이 게시판 제안 98%는 쓰레기였다고 썼음. 유효한 피드백이라는 말이 너무 많은 일을 하고 있다는 지적도 있었음. 장비 화면에서 무기가 반대로 보인다거나 상점 상자에서 중복이 나온다는 걸로 화를 내니 한 줄로 넘겨 버리게 된다는 거임. 아무리 말이 맞아도 사람을 설득하는 능력이 없으면 아무도 안 듣는다는 댓글도 28추천을 받았음. 반대로 번지가 내린 수많은 결정을 커뮤니티 탓으로 돌리는 건 이상하다는 말도 있었음. IP를 가진 쪽이 결정했으니 책임도 거기 있다는 거임.
출처: reddit
번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다.











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