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세가·반다이가 일본 웹툰 시장에서 조용히 철수한 진짜 이유

아니 요즘 대기업들이 세로 만화 대박 터뜨리겠다고 수십억씩 박았다는 소식 기억나냐? 세가사미랑 반다이가 2023년에 웹툰 레이블을 만든다며 진출했잖아. 근데 그게 이미 조용히 철수했다는 씁쓸한 소식이 들려오고 있음.

현지 반응들 보니까 이미 픽코마나 라인망가 같은 한국산 웹툰 플랫폼들이 판을 다 짜놔서 일본산이 비집고 들어갈 틈이 아예 없었다네. 게다가 스마트폰 화면이 커지면서 요즘 만화들은 가로형이라도 폰트나 연출을 다 맞춰서 나와가지고 굳이 세로 만화를 돈 주고 볼 이유를 못 느끼겠다는 평이야.

만화 리터러시가 낮은 층을 타겟으로 삼았지만 그런 사람들은 이미 무료로 볼 수 있는 SNS나 웹사이트에 절여져 있어서 돈을 안 쓴다는 분석도 나옴. 애초에 10억 엔(약 90억 원) 정도의 투자는 연구비 수준이라 가볍게 던져본 거라는 소리도 있고.

더 뼈 때리는 건 사업 참여했던 사람들 썰인데, 작가를 동반자로 대우해 준 게 아니라 '권리 안 주고 우리가 수익 다 빨아먹을 하청 부품' 정도로 대하니까 제대로 될 리가 있었겠냐는 반응도 많더라. 결국 겉멋만 들고 덤볐다가 씁쓸하게 퇴장한 셈이지.[1]

출처

  1. ↑ Hatena Bookmark

#웹툰·웹소설#일본#투자

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 14수집된 해외 반응

  1. c***go

    honto 유저라 2023년에 세로 읽기 앱이 나왔을 때 바로 다운로드했었지만, 몇 번 보고 오늘 실수로 앱을 열기 전까지 쓰지 않았고, 무려 올해 3월에 서비스 종료했다는 걸 알고 두 번 놀랐다. 후발 주자 진입은 더욱 어려웠을 것이다.

  2. cid*****ndo

    이길 승부였다고는 생각 안 하지만, (온갖 만화로 넘쳐나는 일본에서) 만화 리터러시는 낮으면서 세로 만화에 돈을 쓸 소비자를 찾는 건 상당한 무리게임이고, 10년은 계속하며 유년층부터 고객을 키울 각오가 필요하다.

  3. ci***na

    10억 정도는 연구비 정도의 감각이겠지. 돈을 붓지 않으면 모르는 것도 있고, 멍청한 간부용으로 실패한 실적이 필요했을지도 모른다. 요즘 만화 읽을 줄 아는 건 똑똑한 아이들 뿐이라는데, 그렇지 않은 아이들을 위한 장사도...

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  1. E**77

    00년대에 만화(Manwha)라 불리던 시절엔 정말 재밌는 것도 있었는데, 어느샌가 스크롤 과금을 노린 저질스러운 것들이 랭킹 상위를 독점하며 시장 전체가 신뢰를 잃었다. 조잡하게 대량 생산하면 신뢰를 잃는 건 한때의 방화와 똑같다.

  2. g**aa

    예를 들어 체인소 맨 제2부는 점프플러스로 이주한 타이밍에 칸 나누기와 말풍선이 명확히 커졌다. 그걸로 충분히 스마트폰의 작은 화면에 대응하고 있어서 세로 읽기의 장점이 이제는 잘 안 느껴진다.

  3. hag*******kugo

    웹툰 주전장은 주로 한국산인 픽코마와 라인망가이고, 당연히 한국산 웹툰이 맹푸시되며 1화를 읽으면 코인이나 포인트를 주는 시스템이다. 거기에 일본산 웹툰이 끼어들 틈은 거의 없다.

  4. Hi****23

    턱도 없다. 밀어붙이던 사람들도 이야기를 들어봤지만, 만화에 대한 애정은 없고 '작가에게 여분 권리를 안 줘도 되는 짭짤한 장사'라는 마인드로 진입해 왔다.

  5. k**z3

    웹툰은 단시간에 뻔한 스토리를 소비하는 것이라 일반 만화 독자에게는 내용이 너무 얕고, 더 손쉬운 쾌락을 원하는 사람들에게는 일본의 경우 SNS나 투고 사이트에 그런 작품이 공짜로 넘쳐나서 웹툰을 볼 필요가 없다.

  6. la****in

    현지에서도 거의 안 읽고 쇼츠로 대체됨. 웹툰은 영상화 전 실험장 정도로 남을 듯

  7. moj*****kun

    아이폰 4S 정도 크기였다면 세로 읽기가 좋았을지 모르겠지만, 요즘 큰 단말기라면 평소대로 읽을 수 있는 거 아닐까? 나는 PC 브라우저로 읽는 사람이라 세로 읽기의 장점을 전혀 누리지 못해 피하고 있다.

  8. no****ost

    앞으로는 세로형 웹툰이라던 말이 환상이었다는 건 요즘 자주 얘기되지만, 결국 자신은 웹툰의 대단하다고 하는 포인트가 뭔지 잘 모르는 채였다. 세로든 가로든 그렇게 결정적인 차이 같지도 않고.

  9. se***yo

    일본에서 해보려던 곳에 관련된 사람들한테 들으면, 만화가로서가 아니라 '일단 내 몫을 두둑히 챙기고 나머지를 너희끼리 N빵해서 분업해라' 같은 얕잡아보는 소리밖에 안 들렸음. 애초에 네가 왜 필요한가 싶은 얘기들.

  10. T***al

    한국은 수익화에만 특화되어 작가들이 소모품이 되고 비슷비슷한 양산형만 나옴

  11. tak******225

    이건 말이지, 만화가들이 궁리하고 있는 거다. 옛날 만화와 요즘 웹만화를 비교해봐라. 한 페이지에 들어가는 칸 수(옛날엔 8칸씩 넣기도 함), 폰트 크기 등 전부 '스마트폰으로 읽기 편하게' 노력하고 있다.

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