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붉은사막 개발진 보너스 3,400달러에 갈린 평가

본문 없이 던져진 질문

게임 게시판(r/GameBoostOfficial)에 올라온 글임. 붉은사막 개발진 전원이 3,400달러 보너스를 받았다는 소식에 '이 정도면 적당하냐'는 한 줄만 붙어 있었다. 본문은 아예 비어 있고 이미지 한 장이 전부였음. 그래서 판단 근거는 사실상 댓글밖에 없는 글임. 댓글에서는 대략 500만 원쯤 된다고 환산한 사람이 여럿이었다.

피자 파티보다는 낫다는 쪽

추천을 제일 많이 받은 댓글은 짧았음. 그놈의 피자 파티보다는 훨씬 낫다는 얘기였다. 예전 사장이 일이 험하게 끝나면 창고형 매장에서 간식을 사 왔다며, 그럴 바엔 3달러라도 현금이 낫다고 쓴 사람도 있었음. 커피랑 도넛이었다는 댓글도 붙었고. 실제로 일한 사람이 보너스를 받는 건 게임이 얼마를 벌었든 상관없이 좋은 일이라고 본 댓글도 있었다. 서구권에서는 정리해고로 보답한다고 비꼰 사람도 있었음. 그 스튜디오에 대해 아는 게 이것뿐이라면서도, 해고 대신 보너스를 준 것만으로 잘한 거라고 쓴 댓글도 있었다.

그게 월급 아니냐는 쪽

반대로 액수를 문제 삼은 댓글도 있었음. 한국 평균으로 두 달 치 급여쯤 된다고 본 사람이 있었고, 한 달 생활비 수준이라고 계산한 댓글도 있었다. 저건 그냥 월급이라고 한 줄로 끊은 사람도 있었음. 여기서 갈라진 논쟁이 하나 있었다. 적게 주던 걸 돈으로 메우는 건 어쨌든 그 문제를 직접 푸는 거라는 쪽과, 보너스로 저임금을 덮는 건 근본을 못 고친다는 쪽이 붙었음. 뒤쪽은 성과와 무관하게 살 만한 임금이 기본이어야 하고 보너스는 그 위에 얹는 거라고 했다. 아예 영구적인 임금 인상을 하고 남는 돈은 다른 언어 음성에 넣었어야 한다고 본 댓글도 있었음.

숫자를 두고 엇갈린 댓글

매출을 근거로 든 댓글도 있었는데 서로 말이 달랐음. 출시 첫 주에 3억 5천만 달러가 들어온 걸 생각하면 전체 보너스 250만 달러는 적어 보인다고 계산한 사람이 있었다. 플랫폼 수수료를 떼면 절반쯤일 테니 그래도 없는 것보다는 낫다고 덧붙였음. 반대로 게임이 기대에 못 미치게 팔렸다고 쓴 댓글도 있었고, 3억 5천만이 다 이익은 아닐 거라고 본 사람도 있었다. 둘 다 댓글 한 개씩의 주장이라 어느 쪽도 확인된 숫자는 아님. 이미 나간 급여와 비용을 감당해야 하고 다음 게임 만드는 5년치 인건비도 여기서 나온다고 반박한 댓글도 있었다.

다른 회사 사례를 끌어온 비교

사이버펑크 2077을 낸 회사와 비교한 댓글이 여러 개 붙었음. 그쪽은 870명 가까운 직원에게 약 2,980만 달러를 배정했다는 기사 링크가 인용됐다. 다만 그 기사를 제대로 읽으라는 답글이 곧바로 달렸음. 일반 직원은 5,0009,000달러대였고 고참급이 1만 5,0002만 달러였으며, 임원 다섯 명이 2,800만 달러를 따로 챙겼다는 내용이었다. 그러니까 붉은사막보다 많긴 해도 나눠 보면 계산이 안 맞는다는 지적이었음. 그쪽은 판매량 자체가 훨씬 컸다는 점을 짚은 댓글도 있었다.

받은 사람 얘기는 하나뿐

정작 받은 쪽 얘기는 하나밖에 없었음. 거기 아는 사람에게 들었는데 그 친구의 지인 한 명이 그 뒤로 집을 구했다는 댓글이었다. 잘된 일이라 기뻤고 3,400달러도 괜찮다고 본다고 썼음.

#붉은사막#레딧#성과급#게임 개발자 처우

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 9수집된 해외 반응

  1. ma*****ggs

    전체 보너스 합쳐봐야 250만 달러 정도라는 건데, 첫 주 매출 3억 5,000만 달러에 비하면 확실히 낮아 보이긴 함. 플랫폼 수수료 떼고 나면 절반 정도 남겠지만, 그래도 아무것도 안 주는 것보단 낫네.

  2. Bus******957

    동양과 서양 개발자들 임금 차이가 꽤 크지. 저 보너스 금액이면 아마 한국 개발자들한테는 한 달 치 월급 정도 될 거야.

  3. c**TV

    금액이 적다는 사람들도 있는데, 서구권 스튜디오보단 나을걸? 거긴 게임 다 만들면 고맙다는 포스트잇 한 장 붙여주거나 본인이 만든 게임 하나 선물로 주는 게 끝이야.

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  1. Ly***sy

    비교해보자면 CD 프로젝트 레드는 사이버펑크 출시하고 나서 개발자들한테 3,000만 달러를 보너스로 풀었음. 직원 870명한테 약 2,980만 달러를 배정한 거지.

  2. Def******ir15

    이 보너스는 마케팅 팀이 받아야 하는 거 아니냐? 게임 자체는 평범한데 마케팅을 기가 막히게 해서 사람들이 역대급 게임인 줄 알고 사게 만들었잖아.

  3. Tu****b73

    냉소적으로 들릴지 모르겠지만, 500만 원이 공돈이긴 해도 저 개발자들이 그동안 했던 야근 가치에 비하면 10분의 1도 안 될걸. 특히 한국 게임사 크런치 문화 생각하면 더 그렇고. 500만 장 넘게 팔았다는데 비영리 단체 보너스보다도 적은 느낌임.

  4. Perip*********asant

    게임을 계속 개선하려고 노력하는 걸 본 사람들은 이게 충분히 받을 만한 보너스라는 걸 알 거임. 출시 후에 유저들 피드백 듣고 이렇게 빨리 패치해주는 개발사 요즘 진짜 보기 힘들다. 펄어비스 존중함.

  5. Fun_********9587

    출시하자마자 사람 자르는 미국 스튜디오들보다 훨씬 낫네. 이런 게 진짜 일할 맛 나는 회사지.

  6. Hon*****peR

    다른 성공한 게임들이랑 비교하면 솔직히 실망스러운 수준이야. 스페이스 마린 2 개발사 직원들은 1인당 18,000달러씩 받았고, 같은 한국 게임인 P의 거짓도 보너스로 7,500달러 정도 줬거든. 붉은사막 정도 성공에 3,400달러면 업계 기준으론 좀 너무하다 싶네.

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