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딸이 구상한 유니콘 게임을 아빠가 클로드랑 만듦

여섯 살 딸이 유니콘 게임을 구상하고, 아빠가 클로드 소넷을 코딩 도구로 써서 한 달도 안 돼 게임을 만들었다고 함. 아빠는 20년 넘게 일한 퀀트 엔지니어지만 게임 제작은 처음이었다고.

처음엔 숲에서 유니콘 여섯 마리를 찾는 작은 게임이었는데, 딸이 직접 해보고 미끄럼틀이 있는 장소부터 문이 작동하는 방식까지 의견을 냈다고 함. 아빠가 그걸 적어 클로드에 전달하면 다음 날 딸이 다시 플레이하는 식으로 반복했고.

결과물은 휴대폰이나 태블릿 브라우저에서 돌아가는 픽셀 게임. 여덟 장소를 돌아다니며 유니콘 친구들을 모으고 마법도 쓸 수 있음. 부모가 켤 수 있는 철자 학습 모드도 있고 오프라인 플레이도 된다고 함.

작성자 말로는 코드부터 그림을 만드는 렌더러, 효과음과 음악까지 클로드가 만들었다고 함. 다만 처음부터 무작정 맡긴 건 아니고, 기술 계획과 테스트를 세우고 결정 사항을 기록하면서 진행했음. 클로드가 화면과 소리를 직접 보거나 들을 수 없는 부분은 스크린샷과 음향 측정으로 확인했다고.

댓글에는 아이의 상상이 실제로 플레이할 수 있는 게임이 된 게 좋다는 반응과 함께, 비슷하게 자녀와 게임이나 학습 앱을 만들어봤다는 경험담이 이어짐. 반대로 어린 나이에 AI에 너무 의존하면 사고력에 좋지 않을 수 있다는 걱정도 나왔음.

딸이 한 역할을 의심하거나 AI 그래픽의 출처를 문제 삼는 댓글도 있었는데, 작성자는 딸이 디자인과 피드백을 맡았고 그래픽은 이미지 생성이 아닌 코드로 만들었다고 답함. 작업 방식에 관심 있는 사람들 사이에선 세션별 인수인계와 결정 기록, 이용 비용도 화제가 됨.

게임은 무료로 공개돼 있음: https://unicorn-academy-game.github.io/ 소스 저장소: https://github.com/Unicorn-Academy-Game/Unicorn-Academy-Game.github.io

작성자가 소유하지 않은 ‘유니콘 아카데미’ 캐릭터에서 영감을 받은 팬 게임이며, 작성자는 교육용 엔진을 다듬은 뒤 전체를 오픈소스로 공개하겠다고 함.

#AI#게임 개발#클로드#가족#창작

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 50수집된 해외 반응

  1. let******ing ▲ 31

    이런 게 정말 훈훈한 AI 활용법이지.

  2. Ony******ith ▲ 5

    고마워! 딸이 읽고 쓰는 법을 배우는 데도 도움이 되니까 더 좋지.

  3. Rea******etal ▲ 1

    결정 기록은 나도 따라 해봐야겠다. 항목이 245개면 새 세션이 그걸 전부 읽어? 아니면 인수인계 파일만 읽고 이유가 필요할 때 기록을 찾아보는 거야? 시간이 지나면 컨텍스트를 많이 잡아먹을 것 같아서.

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  1. Ok-P*********-6612 ▲ 6

    소넷이? 실수는 많이 안 했어?

  2. Ony******ith ▲ 12

    아니, 내가 “실수하지 마”라고 했거든 :D

    근데 진짜로 실수 안 했음.

  3. Ony******ith ▲ 5

    먼저 아이소메트릭 픽셀 게임에 어떤 엔진이 좋을지 조사해달라고 해서 Phaser 4를 골랐어. 그다음 간단한 맵부터 시작해서 유니콘을 어떻게 만들지 알아봤고.

  4. Ony******ith ▲ 3

    컨텍스트를 많이 먹긴 해. 대부분의 작업에 이걸 썼어: https://github.com/cursor/plugins/tree/main/pstack

  5. ki****ter ▲ 2

    계속 덧붙이기만 하는 결정 기록보다 CURRENT_STATE.md 파일과 깃 커밋 메시지 이력을 쓰는 게 낫지 않을까? 결정이 나중에 뒤집힐 수도 있고 기록도 계속 길어지잖아.

  6. No****443 ▲ 1

    나도 세 살 아이와 비슷한 창작 놀이를 했어.
    https://game.getperformant.com/

  7. Ony******ith ▲ 7

    같은 대화 스레드에서 한 건 아님. 처음엔 일반 채팅에서 기술 스택을 조사했어.

    세션 사이에 인수인계 파일을 많이 활용함. 각 세션의 작업은 비교적 작은 단위로 나눴고.

  8. Ony******ith ▲ 3

    정말 멋지다. 우리도 꼭 해볼게!

    디자인이 마음에 들어.

  9. Sk*****rse ▲ 92

    우리 집 한 살짜리는 멀티 에이전트 오케스트레이션 시스템을 만들었음. 나도 믿기지 않더라!

    그것도 아기 과자만으로 만들었음.

  10. Dar*****ere ▲ 3

    요리사한테도 재료를 직접 기르고 수확하지 않고 사 왔으니 처음부터 만든 요리가 아니라고 할 것 같네.

  11. al***sm ▲ 1

    멋지다! 나도 올해 후반이나 내년 여름방학쯤 딸을 위해 이런 걸 만드는 게 목표야.

    오픈소스로 공개해줘서도 고마워. 사용 할당량을 좀 아끼는 데 도움이 될 것 같아.

  12. Ony******ith ▼ 4

    딸이 나에 비해 한 기술적인 작업의 양이, 내가 소넷에 비해 한 작업의 양과 비슷함.

  13. K***en ▲ 11

    과자 부스러기는 어떻게 처리했어?

  14. i**iv ▲ 9

    제발 이거 링크드인에 올려줘.

  15. Ony******ith ▲ 4

    내 생각엔 대부분의 작업에서 소넷 5.5 맥스가 오퍼스 5.5 맥스보다 나음.

  16. Jon_H*********Music ▲ 2

    정말 멋지다. 잘 만들었네! 우리 아들도 내가 클로드로 만든 대화형 기타 이론 앱 덕분에 음악 이론과 기타에 관심을 갖기 시작했어. 기타 치는 사람 있으면 여기: https://fretbot-two.vercel.app

  17. net*******ctor ▲ 4

    믿지 않는 자를 멀리하라. 멀리하라~

  18. Visi*********t2996 ▲ 24

    솔직히 말해봐. 이거 네가 꿈꾸던 게임이지?

  19. That********-2871 ▲ 2

    AI 덕분에 이제 거의 누구나 상상한 걸 만들 수 있게 됐다는 게 정말 놀라움.

    특히 창의적인 사람들이 자기 아이디어를 실현하려고 몇 년씩 기술을 익힐 필요가 없어졌다는 점이 좋음.

    게임이나 앱, 웹사이트에 대한 좋은 아이디어는 있는데 코딩은 전혀 모르는 사람을 생각해봐. 몇 년 전이라면 머릿속에만 남았을 아이디어를 이제는 실제로 만들 수 있잖아.

    기술이 더는 중요하지 않다는 말은 아님. 여전히 중요하지. 하지만 창의력이 기술력만큼, 어떤 상황에서는 그보다 더 가치 있어지는 시대가 오고 있는 것 같아.

    코딩은 모르지만 창의적인 사람이 오랫동안 코딩했어도 독창적인 아이디어를 내기 어려워하는 사람보다 더 흥미로운 걸 만들 수도 있겠지.

    내가 AI에 기대하는 게 바로 그거야. 일을 더 빠르고 쉽게 하는 데 그치지 않고, 전에는 상상만 할 수 있던 걸 직접 만들 수 있게 해주는 것.

  20. Krak*******N123 ▲ 3

    이게 전부 풍자인지 아닌지 구분이 안 돼서 슬프다.

  21. Mass********e8302 ▲ 3

    너무 귀엽다!

  22. j***ty ▲ 15

    “딸과 함께 클로드로 유니콘 게임을 만들었습니다. 이 경험이 제게 B2B 영업에 대해 가르쳐준 것”

  23. ei****79 ▲ 3

    부주방장이나 조리 담당 요리사는 들어봤어? 주방 일을 얼마나 아는지 궁금하네.

  24. ei****79 ▲ 2

    멋지다. 나도 딸이랑 도전해보고 싶어. 딸에게 게임 아이디어가 몇 개 있어서 같이 정리하고 빠르게 시제품을 만들어보려고 함.

    우리 아이들이 자라면서 접하게 될 창의적인 AI 활용이 딱 이런 거라고 생각해. 비전을 세우고, 초기에 반복하고 실험하는 과정을 거쳐, 완성도 있는 결과물을 추구하는 거지.

  25. Kal*******ns89 ▲ 3

    나도 직접 해봤는데, 아이가 함께 만든 게임에 새 기능을 넣어달라고 하고 몇 분 뒤 그게 실제로 생기는 걸 보는 건 정말 신기한 경험임. 그러니까 풍자 아님.

  26. So****lfy ▲ 2

    이런 게임은 무료로 만들 수 있어? 우리 고양이가 우주에 가는 내용으로 딸을 위한 게임을 만들고 싶은데.

  27. Ony******ith ▲ 3

    응? 그래픽은 전부 코드로 생성한 거야. 이미지 생성은 안 썼어.

    그리고 아무것도 팔지 않는데 뭘 훔쳤다는 거야?

  28. 12****add ▲ 16

    이걸 보고 ‘여섯 살짜리가 이걸 했다니’보다 ‘소넷이 이걸 해냈다니’라는 생각이 먼저 드는데, 내가 이상한 건가?

  29. Ony******ith ▲ 6

    그게 핵심이지. 소넷은 정말 대단함.

  30. Ch***er ▼ 2

    이거 광고야. 아마 딸도 없을걸. 인기 개발자 커뮤니티를 보면 자기 아이가 대단한 걸 만들었다고 주장하는 게 유행인 것 같더라. 이번처럼 실제로 먹히는 경우가 많으니 그런 행동을 하는 이유는 알겠지만.

  31. Ony******ith ▲ 4

    수익화도 안 하고 저작권 문제로 앞으로 수익화할 가능성도 없는 무료 오픈소스 유니콘 게임을 광고하려고 여섯 살 딸을 지어냈다는 거지.

    아니면 그냥 아이와 함께 만든 게 자랑스러운 아빠일 수도 있고.

    첫 번째 설명이 더 그럴듯하게 들린다니 신기하네.

  32. Pure*********_9235 ▲ 1

    월 20달러 내고 한번 해보는 걸 추천해.

  33. comp*********itive ▲ 3

    둘 다 하면 안 되나? 뭐든 적당히 하면 되지. 미래에 필요한 것도 가르쳐야지. 너무 편협하게 보는 것 같아.

  34. Ni*****cko ▼ 4

    글을 잘못 읽은 것 같은데. 딸은 게임을 해보고 피드백을 줬고, 아빠가 클로드를 사용해서 만든 거야.

  35. spa*****t3n

    어린 시절과 10대, 20대 내내 이런 것 없이 자란 나이 든 사람으로서, 나는 뭔가를 만들고 창의력을 발휘하는 기본기가 잘 잡혀 있어서 사고의 일부를 도구에 맡겨도 괜찮아.

    하지만 내 생각엔 이렇게 어린 나이에 그러는 건 해로울 수 있고, 사람들이 생각하지 않게 되는 세상으로 가는 것 같아 걱정됨.

    내가 틀렸을 수도 있지만 너도 틀렸을 수 있어. 아직은 모르지. 20년 뒤에 확인해봐야겠네.

  36. Succe**********e5403 ▲ 2

    월 20달러짜리도 있고, 월 100달러면 개발자 두 명이 풀타임으로 쓰기에 충분해. 나랑 동생이 계정을 같이 쓰거든. 그러니 따님이 재미로 만드는 프로젝트에는 월 20달러면 충분할 거야. VS 코드에서 클로드 코드를 설정하는 법을 배워봐. 유튜브에 튜토리얼 많아.

  37. Succe**********e5403 ▲ 2

    스스로 말했듯 나이 든 사람이라 그런 거지. 나이 든 사람들은 위키피디아든 계산기든 새로운 기술을 늘 두려워하잖아.

  38. kre*****aut ▲ 2

    누가 맞는지는 모르겠지만, 모델이 계속 좋아지는 요즘 코딩을 깊이 배우는 게 정말 얼마나 쓸모가 있을까? 인터넷 초기에 정보를 찾고 활용하는 능력이 중요했듯이, 앞으로는 모델을 활용하는 능력이 더 중요해질 수도 있다고 봄.

    다만 AI한테 아이디어까지 전부 내게 하고 사실상 ‘만들기’ 버튼만 누른다면 비판적 사고나 창의력 발달에는 별 자극이 안 될 거라는 의견에는 동의함.

  39. Ga****Roy ▼ 1

    AI가 만든 그래픽이 실제 사람들이 만든 작품을 기반으로 한다는 생각은 정말 안 해? 그중 상당수는 상표권도 있을 텐데.

    AI한테 그래픽을 만들어달라고 한 순간 실제 사람들의 작품을 복제해달라고 요청한 셈이고, 자동으로 ‘도용자’가 된 거라고 봐.

    판매하지 않는다는 건 알아. 그 점은 좋지만, 배경에서는 여전히 회색지대의 도용이 이뤄지는 거야.

  40. Ga****Roy ▼ 2

    아트 디자인과 실제 작품을 만드는 건 완전히 다른 일이야. 딸이 디자인을 생각했을 수는 있겠지. 그건 좋은 일이야. 하지만 AI는 작품을 만드는 걸 이해하지 못해. 사람이 만든 그림 중 원하는 것과 비슷한 걸 가져다가 셰이더와 몇 가지 변경을 거쳐 내놓는 거라고.

    딸은 디자인을 했고, 온라인 AI가 사람이 만든 실제 그림을 가져와 수정한 뒤 딸이 게임에 넣을 수 있게 공짜로 건네준 거야.

    그래도 작품 도용이라고 생각해. 원본이 뭔지는 영영 모를 수 있지만, 사람에게서 나온 건 확실하다고 봐.

  41. Intel**********l_644 ▲ 4

    진심으로 만든 거라면 AI가 만들었다고 해서 막 만든 결과물은 아니지. USB에 저장해서 냉장고에 붙여놔.

  42. No****443 ▲ 1

    해봐. 아이도 함께 참여시키고 :)

  43. Ony******ith ▲ 2

    셰이더로 그림을 수정한 건 전혀 없어. 여기선 오히려 반대야. 진짜로 토론하고 싶다면 “온라인 AI가 사람이 만든 그림을 가져온다” 같은 막연한 말 말고 구체적으로 설명해줘. 언어 모델이 어떻게 그림을 훔쳤다는 거야?

  44. Ony******ith ▲ 1

    문제는 그 아이의 나머지 생활이 어떤지 우리가 모른다는 거야.

  45. ric******de11 ▲ 3

    딸은 아마 한 게 없을걸. 글쓴이가 다 해놓고 아이를 핑계로 내세운 거겠지.

  46. No_******004 ▲ 1

    250달러야. 구독 서비스니까 좀 찾아봐. 구글 검색 한 번이랑 5분짜리 유튜브 영상 하나면 알 수 있어.

  47. ze****21 ▲ 2

    우리 열 살 아이는 에셋 없이 완전한 3D 스파이더맨 게임을 만들었어. 전부 클로드 무료 요금제로 했고. 사용 한도에 걸리면 초기화될 때까지 기다리더라. 내 생각엔 게임 개발을 갖고 놀아보는 데는 저렴한 요금제도 충분함.

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